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株式会社コーエーテクモゲームスの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2024年01月15日
組織体制・コミュニケーション:
上司は親身になってくれると思います。
CG部とブランドの間でのコミュニケーションには少し壁を感じます。

ダイバーシティ・多様性:
日本人以外の人は増えていると感じます。特に中国の人が多いです。ただコミュニケーションに少し難があることがあり、本来苦しまなくてもよいところで苦労するときがあるので一概に良いとも言えないです。

回答者: 男性/ 開発職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ エンタテインメント事業部

4.0
口コミ投稿日:2024年02月28日
ダイバーシティ・多様性:男女問わず活躍可能な環境です。男女比は業界水準程度のバラ
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回答者: 女性/ エンタテイメント事業部/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2023年04月19日
企業カルチャー・社風:保守的で売れたタイトルやゲームスタイルを擦り続ける。挑戦的
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2023年06月24日
企業カルチャー・社風:昔ながらの典型的な大企業。業務スピードは遅くなにをするにも
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回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ エンタテインメント事業部/ プログラマー

4.1
口コミ投稿日:2023年05月17日
企業カルチャー・社風:基本的には一歩ずつコツコツ進んでいくスタイルです。クリエイ
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ なし

2.4
口コミ投稿日:2023年11月23日
企業カルチャー・社風:声を上げれば聞き入れてもらえる風通しの良さはあると思う。組
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2022年06月19日
企業カルチャー・社風:競争により個人の成長を促す風土はあると思います。ただ、やは
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2022年07月03日
企業カルチャー・社風:いわゆる体育会系とは真逆の雰囲気でそのような雰囲気を好む人
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回答者: 男性/ 品質管理/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 品質管理部/ アルバイト

4.3
口コミ投稿日:2024年01月10日
組織体制・コミュニケーション:コミュニケーションに関して、連絡ツールを使ってやり
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回答者: 男性/ cg/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ その他

4.1
口コミ投稿日:2023年09月27日
企業カルチャー・社風:ゲーム作りに熱意のある会社です。クリエイターはディレクター
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回答者: 女性/ デザイン補助/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

4.9
口コミ投稿日:2023年11月09日
企業カルチャー・社風:年に数回、上長との面談が設けられ社員もアルバイトも自身の現
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回答者: 男性/ 庶務/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 庶務室

2.3
口コミ投稿日:2023年09月26日
組織体制・コミュニケーション:基本的に社員間での会話どころか挨拶がほとんど無い状
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

3.6
口コミ投稿日:2023年11月26日
企業カルチャー・社風:業界の中でも老舗ということもあり、伝統や安定を重んじる社風
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回答者: 男性/ モニターアルバイト/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 品質管理/ なし

2.6
口コミ投稿日:2023年12月28日
企業カルチャー・社風:大所帯ですが上下関係は厳しくないため比較的風通しは良さそう
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回答者: 女性/ エフェクトデザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2024年02月11日
企業カルチャー・社風:基本的に他社でヒットしたゲームのテイストに追従し、類似のゲ
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回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2023年08月03日
組織体制・コミュニケーション:他部署とはオンラインで関わる事がほとんどなので組織
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回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2023年06月05日
企業カルチャー・社風:言えば任せてもらえる。組織体制・コミュニケーション:基本的
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回答者: 女性/ プロモーション/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年09月22日
企業カルチャー・社風:創業者夫妻の影響力がかなり大きく、トップが是と言えば超スピ
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回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2021年12月10日
企業カルチャー・社風:ゲーム会社ですが、少し硬い印象があります。組織体制・コミュ
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ CG

2.8
口コミ投稿日:2020年10月08日
組織体制・コミュニケーション:CGと開発組織が分かれている為、ブランドやタイトル
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回答者: 女性/ プロモーション/ 退職済み(2019年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.9
口コミ投稿日:2022年10月28日
企業カルチャー・社風:役員やプロデューサーの意見が強く、実績のないことには慎重で
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月15日
企業文化・社風・組織体制:いくつかの同業他社がそうであるように、革新的な商品を開
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月15日
企業文化・社風・組織体制:残念ながらあまり見当たらない。そこそこに皆がんばって相
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月15日
企業文化・社風・組織体制:人事評価制度がうまく運用されていないケースがあり、当該
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.5
口コミ投稿日:2021年07月24日
企業カルチャー・社風:性悪説がベースにあり、減点されなかった人だけが加点を見ても
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回答者: 回答なし/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年02月21日
企業カルチャー・社風:全体的に保守的。ヒットタイトルのシリーズか他社の有力IPの
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回答者: 女性/ エンジニア/ 退職済み(2016年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2022年03月23日
企業カルチャー・社風:体育会的な雰囲気はあまりなく、おとなしい人が多い。自分の興
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2023年12月12日
企業カルチャー・社風:スケジュール厳守を遵守し、いかに利益を上げるかという点が重
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回答者: 男性/ CG部/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

4.2
口コミ投稿日:2024年02月17日
企業カルチャー・社風:風通しはいいと思います。私が在籍していた当時は社長の権限が
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:色々やりたい人にはつまらないかもしれません。私がいた頃
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】帰りに難い雰囲気は有りました。でも、大
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】皆真面目で、優しいし、凄く雰囲気の良い
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:仕事が細分化されていてやり易い。関わったタイトルがヒッ
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回答者: 男性/ CG/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

5.0
口コミ投稿日:2024年01月10日
組織体制・コミュニケーション:同じチームのメンバーは比較的仲が良く仕事がしやすい
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回答者: 女性/ ゲームモニター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.1
口コミ投稿日:2021年10月10日
組織体制・コミュニケーション:バイトメンバー内のコミュニケーション力にかなり差が
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