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株式会社コーエーテクモゲームスの業績・将来性・強み・弱みについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
派遣社員
業務委託

回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2024年03月26日
事業の強み:
安定した経営です。
弱みに繋がる部分もありますが、基本的には利益が生まれるという部分を重視してプロジェクトが進行するため、一気に会社が傾くということは考えにくいです。

事業の弱み:
品質を追求できない点です。
少ないコスト、リスクで確実に利益を得るというスタイルなので、良いゲームを作って世間から評価されたいといった人には向いていないかもしれません。

回答者: 男性/ 開発職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員/ エンタテインメント事業部

4.0
口コミ投稿日:2023年07月20日
事業の強み:祖業である信長の野望、無双シリーズといった立脚点を大切にしつつ、手堅
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回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2023年06月05日
事業の強み:スマホが当たり始めて、スマホに注力している。ただし、売れてる柱を短期
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2022年07月03日
事業の強み:特定のジャンルに拘らず様々なカテゴリのゲームの開発をしておりなんでも
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回答者: 女性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2022年02月07日
事業の強み:今後も展開していけるIPがある事事業の弱み:IPに依存しすぎていて、
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員/ シニアリーダー

3.6
口コミ投稿日:2022年01月10日
事業展望:国内のゲーム市場は完全に頭打ち、海外でうまく商売していかないと立ち行か
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回答者: 女性/ ゲームデザイナー、CGデザイナー、グラフィックデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ その他

2.8
口コミ投稿日:2023年09月25日
事業の強み:歴史物についての知識量や質については他より抜きん出ていると思います。
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回答者: 女性/ ゲームモニター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.1
口コミ投稿日:2021年10月10日
事業の強み:コンシューマーゲームに強く、シリーズ展開しているタイトルが多いところ
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回答者: 男性/ モニターアルバイト/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 品質管理/ なし

2.6
口コミ投稿日:2022年10月08日
事業の強み:ゲーム業界のためまだまだ伸び続けられるのではと思います。また国内より
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2023年04月02日
事業の強み:新しいゲームをもっと積極的に作って欲しいのだが、大手の通病としてどう
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回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ エンタテインメント事業部/ プログラマー

4.1
口コミ投稿日:2023年05月17日
事業の強み:歴史モノなど、IPの方向性がはっきりして
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回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2021年12月10日
事業の強み:所有ipは強いと思います。事業展望:プラットフォームや機材が時代にあ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月29日
仕事内容:仕事がない人は、本当に一日なにもないので、そういう仕事についた人でぼー
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
仕事内容:新設された部署ではスマートフォン向けのゲーム開発ができる。既存のブラン
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月15日
社長の手腕:オーナー夫婦は非常に社員のことを考えてくれていると思う。また、現社長
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
新規事業への取り組み:スマートフォン向けの事業やVRなどゲーム業界の最先端の事業
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回答者: 回答なし/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年08月22日
事業の強み:業界内で開発力に信頼があり、様々な会社から開発依頼があり、仕事がなく
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回答者: 回答なし/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年02月21日
事業の強み:経営者の投資能力が高いためゲーム事業自体がうまくいっていなくても増益
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回答者: 女性/ エンジニア/ 退職済み(2016年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2022年03月23日
事業の強み:三国志、信長の野望のネームバリュー事業の弱み:過去の成功にすがりなが
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【成長性・将来性を感じる点とその理由】エンターテイメントの世界な
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:会社に責任があるというより、社員の傾向の問題かと思うが、いわゆるオ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:バブルを乗り切り、オンリーワンの製品を持ち、かつ最先端技術への対
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
社長の手腕:ゼロから起業したわけではないが、完全に異業種に変更した形なので、ほぼ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
事業での社会貢献:一部社会的批判を受ける面がある業種だが、若者の歴史に対する好奇
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
会社の安定性:社長就任時から一部上場を志向し、かと言って無謀な冒険的経営をするこ
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 品質管理

3.7
口コミ投稿日:2021年04月02日
事業の強み:誰もが知る企業の知名度事業の弱み
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 退職済み/ 非正社員

1.8
口コミ投稿日:2015年08月01日
会社の安定性:自己資本比率が高く、会社としては安定している。しかし、ここ2年で会
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

4.6
口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:繁忙期、閑散期が激しいため、一ヶ月契約は繁忙期を過ぎると契約解除さ
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:【仕事とプライベートとの両立性】基本的に定時で忙しくても残業はしな
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
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