口コミ投稿日:2023年12月23日
口コミ投稿日:2023年12月28日
回答者: 女性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員
2.8
口コミ投稿日:2022年03月14日
回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員
2.4
口コミ投稿日:2022年09月09日
回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員
2.8
口コミ投稿日:2022年10月23日
回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.2
口コミ投稿日:2023年08月18日
回答者: 男性/ プログラマ/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ モバイル事業部/ 平社員
2.6
口コミ投稿日:2021年11月09日
回答者: 男性/ ゲームプログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
2.3
口コミ投稿日:2019年07月30日
回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
口コミ投稿日:2019年07月30日
口コミ投稿日:2019年07月30日
回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
口コミ投稿日:2019年07月30日
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2018年10月26日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
2.7
口コミ投稿日:2020年12月15日
回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員
3.2
口コミ投稿日:2015年08月01日
回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
1.0
口コミ投稿日:2015年08月01日
回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員
2.4
口コミ投稿日:2015年08月01日
回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員
2.4
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3.1
愛知県刈谷市一色町3丁目9-6
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
教育・研修:自ら育つ文化があり、社長が率先して社員が育つことを奨励してい...
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3.4
東京都渋谷区東3丁目9-19VORT恵比寿maxim 5F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
3.2
京都府京都市伏見区京セラ本社ビル
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員
教育・研修:実務に関わる研修は少なく、勉強会が、開催されても、部門の実績...
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2.8
千葉県習志野市東習志野7丁目1-1
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東京都千代田区富士見1丁目2-27秀和九段富士見町ビル 4F
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東京都千代田区二番町カシュービル 2F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員
教育・研修:教育制度や研修制度というものが確立しているとはいえません。書...
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2.9
大阪府大阪市西区江戸堀2丁目2-1アズワンANNEX 801
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ ITエンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ システムソリューション事業部
成長・キャリア開発:プログラム未経験で入社する社員に対しての研修内容が豊富で1人...
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3.1
東京都千代田区有楽町1丁目12-1新有楽町ビル5階
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 女性/ 広告ディレクター/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ マネージャー
成長・キャリア開発:自社アプリを運営しており、社内にエンジニアが多くITの知識が...
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2.8
熊本県合志市セミコンテクノパーク内
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
3.3
東京都新宿区西新宿7丁目5-25西新宿プライムスクエア 13F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
株式会社トーセのカテゴリ別口コミ(223件)
株式会社トーセの回答者別口コミ(34人)
- デザイナー 正社員/ 在籍3~5年/ 現職/ 中途/ 男性
2024年時点の情報
1.3
最新の回答:2024年02月09日
- プランナー 正社員/ 在籍16~20年/ 現職/ 新卒/ 女性
2024年時点の情報
2.8
最新の回答:2024年01月18日
- 企画 正社員/ 在籍21年以上/ 現職/ 新卒/ 男性
2023年時点の情報
3.2
最新の回答:2023年12月23日
- プランナー 正社員/ 在籍21年以上/ 現職/ 新卒/ 男性
2023年時点の情報
2.4
最新の回答:2023年08月30日
- プランナー 正社員/ 在籍6~10年/ 退職済み/ 中途/ 男性
2023年時点の情報
2.0
最新の回答:2023年08月23日
ライトハウス(旧:カイシャの評判)は、就職・転職を希望するすべてのみなさまにご活用いただける、日本最大級の口コミ・評判プラットフォーム。
2011年から会社に関する正確かつ質の高い情報を収集し、毎日更新。エン独自サーベイによる企業研究や、企業データの比較、女性評価の可視化など、企業をあらゆる角度から知ることが出来ます。
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株式会社トーセの評判・口コミ 成長・働きがい
回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
開発力が低い、かといって予算外のことは基本やりたくない、残業しない様にと考える。
なので良い物を作りたいという矜持がある場合、難易度の高いことを誰もやらないので、おのずと自分で勉強して実装していくことになり、少なくともその邪魔をされることはありません(評価もされる)。
他社では分業や役割がはっきりしていてやることのないような業務も容認される(というかやらないと炎上する)ので、そういう機会を作ることができるのが良いこと(?)だと思います。
働きがい:
適正な給料をもらいたい・良い物を作りたい・技術力を高めたい・エンドロールに乗りたい、は基本ないと思った方が良いです。
エンドロールはすべてではないですがほとんど名前を出しません。
マネジメントを経験したい場合はありです、若くても意思があれば任せてもらえます。
ホワイトなので、WLBはとても良いのでプライベート活動重視でそこで収入を増やしたい、というのもありだと思います。
若手でもかなり任せてもらえる(ほかに任せられる中堅が足りない)ので、他社では触ることのないレイヤーに入っていきやすい。
これらがメリットだと思います。