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株式会社バンダイナムコアミューズメントのクリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー他)職種の社員の口コミ

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回答者: 回答なし/ エフェクトアーティスト/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2023年10月31日
成長・キャリア開発:主体的なキャリア志向の醸成を図るプログラムや、自身の強みを知
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回答者: 回答なし/ エフェクトアーティスト/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2023年10月31日
入社時の期待と入社後のギャップ:思った以上に役員との距離が近いこと。総じて年齢層
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回答者: 男性/ プロデュース部/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

1.3
口コミ投稿日:2022年02月01日
福利厚生:退職金、財形、持株会はグループ基準なので充実している。オフィス環境:ド
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回答者: 男性/ なし/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

2.4
口コミ投稿日:2023年07月31日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
18万円 1万円 0万円 4万円
年収 18万円
月給(総額) 1万円
残業代(月) 0万円
賞与(年) 4万円
給与制度:昇給制度があり上を目指せる人は10円〜80円ほど増やせます!!評価制度
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回答者: 回答なし/ エフェクトアーティスト/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2023年10月31日
事業の強み:豊富なIPを活用し、多角的なIP事業を展開できるのが
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2019年02月05日
働きがい:製品開発の部署にいる人間からの視点ですが、 望むならば挑戦的なアイデアを
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2019年02月05日
成長性・将来性:2018年度に分社、統合した新組織なので まだまだ組織力としては不
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2015年11月26日
成長・キャリア開発:・組織環境が自由と言える反面、結局「放置」状態に近く、個々の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2015年11月26日
働きがい:・自分の考えたものが形になる達成感があること。 ・組織が自由でフラットで
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2015年11月26日
教育・研修:1000人以上を抱える企業としては、当時はかなり力を入れていたと思い
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2015年11月26日
勤務時間・休日休暇:残業もないし、強制されることも、雰囲気的にも帰れる雰囲気であ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2015年11月26日
勤務時間・休日休暇:原則有休消化もできなくはないし、職場環境によって取りづらいと
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2015年11月26日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
650万円 --万円 --万円 --万円
年収 650万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
給与水準:やすいといえば安いし、全体的な仕事の量や質からしたら、高いという見え方
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【会社による社員の成長支援について】遊びを作っている会社でし
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【業種や職種ならではの身につく知識・スキル】私は企画の人間で
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【PCや語学などの身につくスキル】PCに関してはプロジェクト
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【他部署との関わりについて】オープンな社内ですので、他の部署の方との気
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【自身の目標となる同僚・上司の有無】目標となるクリエイターは
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【プレゼンや商談など考えを伝える機会の有無】毎日、プロジェク
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【教育・研修について】大学や専門学校で勉強をしても、実際の仕事とは大
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【キャリアアップを目指せる環境か】どの部署でも関係なく、キャ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【経営陣との関わりについて】部長とは常に同じ部屋にいます。それ以上の方
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
福利厚生:【社員交流のための制度】サークルがありますので違う部署の方とも出合えま
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【社員同士のノウハウ共有の多さ】プロジェクト内で一つのゲーム
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【業務の効率化を求められる環境か】毎週、目標と締め切りがあり
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事に対して成長重視か、過程重視か】個人とチームのそれぞれ成果もあり
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【早くから責任・裁量が与えられる環境か】ガンバレば頑張った分
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スキルアップのための取り組み】作品を作るので基本的にはチームでの会議
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【中途入社でも馴染める環境か】作品を作る仕事が多いので、クリエイティブ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
福利厚生:【業務時間削減の取り組み】その時の忙しさによっても違いますが、この日は
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【上司や先輩による指導の有無】いつでも上司や先輩に関係なく、
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】チームでスケジュールを決めて、その中で
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【新しいことにチャレンジしやすいか】キャリに関係なく、企画や発言は全て
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【新しい仕事に挑戦できる環境か】いつも新しいゲームを開発して
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の自由度】作品を作り上げる上の決まった締め切りはありますが、その
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