口コミ投稿日:2022年10月10日
口コミ投稿日:2022年12月09日
回答者: 女性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員
4.1
口コミ投稿日:2023年12月01日
回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.3
口コミ投稿日:2023年02月09日
回答者: 男性/ プロデューサー、マネージャー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
3.4
口コミ投稿日:2023年10月07日
回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.7
口コミ投稿日:2020年03月05日
口コミ投稿日:2020年03月05日
口コミ投稿日:2021年10月16日
回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
2.6
口コミ投稿日:2019年05月13日
口コミ投稿日:2019年05月13日
口コミ投稿日:2019年05月09日
口コミ投稿日:2019年05月07日
口コミ投稿日:2019年05月13日
口コミ投稿日:2019年05月09日
口コミ投稿日:2019年07月02日
回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
口コミ投稿日:2019年07月02日
口コミ投稿日:2019年09月10日
回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員
口コミ投稿日:2019年09月10日
口コミ投稿日:2018年12月21日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員
口コミ投稿日:2018年12月21日
口コミ投稿日:2018年12月21日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員
口コミ投稿日:2018年12月21日
口コミ投稿日:2018年12月21日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員
口コミ投稿日:2018年12月21日
口コミ投稿日:2018年12月21日
回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員
口コミ投稿日:2018年12月21日
口コミ投稿日:2021年06月17日
回答者: 女性/ 人事/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
4.3
口コミ投稿日:2022年07月29日
回答者: 女性/ プランナー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員
2.6
口コミ投稿日:2023年08月11日
回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2015年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート
4.3
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3.8
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最新の回答:2024年01月21日
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最新の回答:2024年02月16日
- プランナー 正社員/ 在籍3年未満/ 退職済み/ 中途/ 男性
2023年時点の情報
3.3
最新の回答:2023年12月01日
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最新の回答:2023年11月20日
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最新の回答:2023年09月04日
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2011年から会社に関する正確かつ質の高い情報を収集し、毎日更新。エン独自サーベイによる企業研究や、企業データの比較、女性評価の可視化など、企業をあらゆる角度から知ることが出来ます。
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株式会社マイネットの評判・口コミ 事業展望・強み・弱み
回答者: 男性/ ゲームエンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
ゲームのセカンダリ市場はほぼ唯一無二です。
事業の弱み:
唯一無二である一方、不振に陥ったゲームを買い取って運営していくビジネスモデルなので、ゲームタイトルから得られる利益は先細っていくのを避けられないと思います。