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株式会社スクウェア・エニックスの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2024年01月17日
企業カルチャー・社風:
企業として新しい分野に挑戦してるように見受けられました
ただ、上手くいってるところはみたことないです

組織体制・コミュニケーション:
組織間の交流は業務上無ければないです
また、同僚、上司は基本的にプライベートを曝け出さず仕事の話でしかあまり盛り上がらないです

回答者: 男性/ CGデザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員/ 開発部

3.3
口コミ投稿日:2023年04月21日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会もあり、実績を残せばそれに見合ったステップアッ
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2023年03月31日
企業カルチャー・社風:プロジェクトごとに異なる文化。元スクウェア系、元エニックス
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回答者: 男性/ PM/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2023年09月06日
企業カルチャー・社風:開発部署については部署毎に色があるイメージなので、一概には
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2023年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2023年08月18日
企業カルチャー・社風:上司や同僚との関係もフランクで風通しは良い組織体制・コミュ
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回答者: 回答なし/ エフェクトデザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.5
口コミ投稿日:2023年10月25日
組織体制・コミュニケーション:自分が所属している事業部、プロジェクト以外の人とは
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回答者: 男性/ リードアーティスト/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2023年04月09日
企業カルチャー・社風:風通しは悪いと感じる。組織体制・コミュニケーション:特にな
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回答者: 男性/ ITエンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.1
口コミ投稿日:2022年08月05日
企業カルチャー・社風:新しい技術を取り入れようとする社風がある。業界の中でもIT
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回答者: 男性/ アシスタントプロデューサー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年12月20日
企業カルチャー・社風:向上心や積極性があればチャンスはあると思うが、よほどのこと
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回答者: 男性/ 出版営業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2022年05月03日
企業カルチャー・社風:新しい挑戦をしようとする風土はありますが、最近あまりうまく
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 情報システム部

3.3
口コミ投稿日:2022年06月17日
企業カルチャー・社風:ト組織体制・コミュニケーション:縦割りのため、他部署との交
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回答者: 女性/ 管理/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2021年01月25日
企業カルチャー・社風:数あるゲーム会社の中では、めずらしく行きすぎた体育会系のよ
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回答者: 男性/ シナリオプランナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.4
口コミ投稿日:2024年02月22日
企業カルチャー・社風:典型的な大企業です。挑戦する機会も風通しの良さもあります。
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回答者: 男性/ ローカライズプロジェクトマネージャー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ ローカライズ部/ プロジェクトマネージャー

4.3
口コミ投稿日:2023年08月29日
企業カルチャー・社風:自由で刺激的な射分があり、年功序列は薄く実力主義です。中途
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回答者: 男性/ 業務職/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.8
口コミ投稿日:2023年10月22日
企業カルチャー・社風:プロデューサーの声や上長の声が強く、社員を大事にしているの
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回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

3.5
口コミ投稿日:2023年07月02日
組織体制・コミュニケーション:派遣社員も社員と同様に責任のある業務を担当するので
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回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 派遣社員

4.7
口コミ投稿日:2022年03月30日
組織体制・コミュニケーション:在宅勤務メインのため、一年程部署内でもコミュニケー
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回答者: 男性/ アプリ開発/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 契約社員/ 開発部/ アプリ開発

3.1
口コミ投稿日:2021年01月09日
企業カルチャー・社風:ワークライフバランスがよく、安定した生活ができます。組織体
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回答者: 男性/ アーティスト/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2024年02月29日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会はやる気とアイディア次第であると思う。所属する
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年06月17日
企業カルチャー・社風:ゲームのクォリティをあげようという意識が高いです。組織体制
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回答者: 男性/ アシスタントプロデューサー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2020年07月08日
企業カルチャー・社風:スクウェアとエニックスで旧派閥文化が出ておりどちらかによっ
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年02月07日
企業文化・社風・組織体制:ゲーム制作が仕事なので、感動や興奮などをユーザーに届け
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月30日
企業文化・社風・組織体制:社風などは、無いに等しいと思っていただいて結構です。入
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月20日
企業文化・社風・組織体制:【働きやすい環境か】席が固定なのと、ゲーム会社として考
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月20日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】席を自由性にしてほしいのと、もっと職場
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2018年10月25日
企業文化・社風・組織体制:ほとんどありません。世間では働き方改革が進んでいるよう
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月22日
企業文化・社風・組織体制:やることやれば、基本はしっかり仕事をしながらも遊びがあ
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回答者: 女性/ プロジェクトマネージャー/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2022年08月09日
組織体制・コミュニケーション:部門にもよりますが、気さくで多趣味な方が多く、誰と
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月20日
企業理念の浸透:【働きやすい環境か】たしか素晴らしいファンタジーを届けるのが使命
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月22日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】個人的には自席ではなく、フリーアドレス
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月20日
企業理念の浸透:【働きやすい環境か】理念は良いのですが、理念に対して会社内にファ
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月22日
企業文化・社風・組織体制:【働きやすい環境か】とても働きやすいです。企業によって
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年07月24日
企業文化・社風・組織体制:社風・企業文化というようなものは無いです。部署ごとに独
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月22日
企業理念の浸透:RPGは理解できます。しかし、それ以外の強みはないのか?というち
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月22日
企業文化・社風・組織体制:他社さんと比べてコンテンツの分野が絞られているなという
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