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回答なし

回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ ゲーム開発部/ 取締役

2.9
口コミ投稿日:2022年12月03日
企業カルチャー・社風:
基本的に勝手に取ってきた仕事を振り分けられてこなしての繰り返しをずっとしている形。
以前は違っていたがクライアントのOKさえもらえればそれでいいという形で特に品質をあげたりする事などはしないでいいという形で残業は減ったがものつくりの姿勢としてはだいぶおちていると思います。

組織体制・コミュニケーション:
会社きて誰とも話さず帰るという事も多く、細かいコミュニケーションなどはあまり感じない。
上司も早くきて誰よりも早くかえるので肝心な時にいないなどが多く風通しがいいとは思わなかった。
とりあえず言われたことをこなしていればいいという形だったので楽したい人にはいいかも。

口コミ投稿日:2021年08月23日

回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2021年08月23日
成長・キャリア開発:新卒で入社しても特別なカリキュラム等は無く、実戦形式で仕事を
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2021年08月23日
勤務時間・休日休暇:残業は基本的に有りません。仕事が遅い方は自主的に残業をしてい
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口コミ投稿日:2022年12月03日

回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ ゲーム開発部/ 取締役

2.9
口コミ投稿日:2022年12月03日
成長・キャリア開発:以前はやる気のある役員がいたのでゲーム開発は残業などもあった
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口コミ投稿日:2015年08月01日

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
--万円 --万円 --万円 --万円
年収 --万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
給与水準:技術職ばかりの職場なので会社側の方針として実力を重視する形だと思ってい
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口コミ投稿日:2021年08月23日

回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2021年08月23日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
450万円 31万円 0万円 80万円
年収 450万円
月給(総額) 31万円
残業代(月) 0万円
賞与(年) 80万円
給与制度:賞与は年2回でだいたい1ヶ月分ずつ出ていました。もちろん業績が好調な時
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口コミ投稿日:2016年12月16日

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2016年12月16日
教育・研修:自分はまだまだ勉強不足で毎日いろんなことに気づかされています。仕事の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
会社の安定性:現在の会社はゲーム会社として20年の実績のある会社なので少し景気の
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
事業での社会貢献:ゲームは立派な建物を造ったりする仕事ではありませんが、人々を笑
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口コミ投稿日:2022年12月03日

回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ ゲーム開発部/ 取締役

2.9
口コミ投稿日:2022年12月03日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
500万円 31万円 0万円 50万円
年収 500万円
月給(総額) 31万円
残業代(月) 0万円
賞与(年) 50万円
給与制度:中小企業としてはそれなりの給与がでていたと思います。評価制度:勝手につ
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口コミ投稿日:2019年06月14日

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月14日
評価制度:人事評価の一つに、取締役が各プロジェクトリーダーへ作業者に対する評価を
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口コミ投稿日:2019年06月14日

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月14日
教育・研修:教育・研修はありません。実際に仕事をやりながら学んでいく必要がありま
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月14日
勤務時間・休日休暇:納期が近い時期に修正対応等が重なると残業・休出が必要となる場
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口コミ投稿日:2016年12月16日

回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2016年12月16日
成長・キャリア開発:新しい事を始める時に最初はできないのが当たり前という形で勉強
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
事業での社会貢献:コンシューマーだけでなく、エンターテイメント性の高いソフト開発
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口コミ投稿日:2015年08月01日

回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:ゲームデザイナは同じものを作り続けるということはなく、常に新しいものを
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口コミ投稿日:2015年08月01日

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:プログラムは専門学校で少し学んだ程度でしたが、業務に入る前に
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月13日
福利厚生:法定福利厚生は普通にありますが、法定外は交通費支給のみで他は特にありま
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月14日
勤務時間・休日休暇:業界の悪習慣というのもあって仕事柄繁忙期は残業、休出共にどう
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月13日
多様な働き方支援:仕事は一通り、任せてもらえるので自分のやりたいように出来る。う
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月14日
オフィス環境:近年は大分改善されましたが、社内のエアコン周りに故障が起きる事が多
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月13日
成長性・将来性:縮小していく業界の仕事がメインとなっているので、今の所は将来性が
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口コミ投稿日:2019年06月13日

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月13日
働きがい:基本的にはクライアントの意向に沿いますが、その中で好きなように自分で組
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月14日
勤務時間・休日休暇:仕事に遅れが生じていなければ問題なく休日・有給共に取得できま
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口コミ投稿日:2019年06月14日

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月14日
教育・研修:不定期にですが社内セミナーを行っており、社長の広い人脈が手伝って業界
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月14日
勤務時間・休日休暇:近年の働き方改革の影響もあって、残業・休出がとてもやりづらく
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ ゲーム開発部/ 取締役

2.9
口コミ投稿日:2022年12月03日
勤務時間・休日休暇:普通多様な働き方支援:とくになかっ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2016年12月16日
福利厚生:会社内に別途リラクゼーションルームがあるとうれしいです。会社内にあるコ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2016年12月16日
事業での社会貢献:自社販売するソフトの数はそれほど多くないのでこれからもっと増え
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口コミ投稿日:2015年08月01日

回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【周りからのサポート】入ってすぐの時などは定期的にわからない
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口コミ投稿日:2015年08月01日

回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長できる環境か】質問を遠慮せずどんどんしてゆけば成長でき
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口コミ投稿日:2015年08月01日

回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【実践で覚える仕事or研修で覚える仕事】新卒を雇い始めてからは、定期
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口コミ投稿日:2015年08月01日

回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【会社で成長できる人】誰とでも気兼ねなく話せ、業務について前
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口コミ投稿日:2015年08月01日

回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
--万円 --万円 --万円 --万円
年収 --万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
給与水準:【成長が待遇に反映をされているか】よっぽど作業スピードが遅い人間以外は
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【会社の強み、他社との違い】遊技機業界では珍しく定時退社を基本と
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