口コミ投稿日:2024年03月31日
口コミ投稿日:2023年05月26日
回答者: 男性/ プロモーション/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員
3.1
口コミ投稿日:2021年01月15日
回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.7
口コミ投稿日:2024年02月08日
回答者: 男性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
4.6
年収 | 月給(総額) | 残業代(月) | 賞与(年) |
---|---|---|---|
500万円 | 35万円 | 0万円 | 80万円 |
年収 | 500万円 |
---|---|
月給(総額) | 35万円 |
残業代(月) | 0万円 |
賞与(年) | 80万円 |
口コミ投稿日:2023年07月07日
回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.7
口コミ投稿日:2023年08月02日
回答者: 回答なし/ 正社員/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
4.0
口コミ投稿日:2022年10月05日
回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.7
口コミ投稿日:2023年06月28日
回答者: 男性/ エンジニアセクション/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.8
口コミ投稿日:2022年06月27日
回答者: 男性/ エンジニアセクション/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.8
口コミ投稿日:2021年01月15日
回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.7
口コミ投稿日:2021年01月15日
回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.7
年収 | 月給(総額) | 残業代(月) | 賞与(年) |
---|---|---|---|
345万円 | --万円 | --万円 | 140万円 |
年収 | 345万円 |
---|---|
月給(総額) | --万円 |
残業代(月) | --万円 |
賞与(年) | 140万円 |
口コミ投稿日:2022年06月27日
回答者: 男性/ エンジニアセクション/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.8
口コミ投稿日:2024年01月20日
回答者: 男性/ PM/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.5
口コミ投稿日:2023年06月28日
回答者: 男性/ エンジニアセクション/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.8
口コミ投稿日:2023年08月02日
回答者: 回答なし/ 正社員/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
4.0
口コミ投稿日:2023年07月07日
回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.7
口コミ投稿日:2022年02月23日
回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.7
口コミ投稿日:2021年07月15日
回答者: 男性/ イラストレーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
4.3
年収 | 月給(総額) | 残業代(月) | 賞与(年) |
---|---|---|---|
750万円 | 48万円 | --万円 | 200万円 |
年収 | 750万円 |
---|---|
月給(総額) | 48万円 |
残業代(月) | --万円 |
賞与(年) | 200万円 |
口コミ投稿日:2022年09月21日
回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員
1.1
口コミ投稿日:2022年02月23日
回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
3.7
口コミ投稿日:2021年07月15日
回答者: 男性/ イラストレーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
4.3
口コミ投稿日:2021年07月15日
回答者: 男性/ イラストレーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
4.3
口コミ投稿日:2023年07月07日
回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.7
口コミ投稿日:2024年03月31日
回答者: 男性/ 3DCGデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.8
口コミ投稿日:2021年07月15日
回答者: 男性/ イラストレーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
4.3
口コミ投稿日:2023年08月02日
回答者: 回答なし/ 正社員/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
4.0
口コミ投稿日:2024年01月20日
回答者: 男性/ PM/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.5
年収 | 月給(総額) | 残業代(月) | 賞与(年) |
---|---|---|---|
500万円 | 40万円 | 0万円 | 80万円 |
年収 | 500万円 |
---|---|
月給(総額) | 40万円 |
残業代(月) | 0万円 |
賞与(年) | 80万円 |
口コミ投稿日:2024年03月31日
回答者: 男性/ 3DCGデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.8
年収 | 月給(総額) | 残業代(月) | 賞与(年) |
---|---|---|---|
950万円 | 59万円 | 0万円 | 237万円 |
年収 | 950万円 |
---|---|
月給(総額) | 59万円 |
残業代(月) | 0万円 |
賞与(年) | 237万円 |
口コミ投稿日:2023年06月28日
回答者: 男性/ エンジニアセクション/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
3.8
年収 | 月給(総額) | 残業代(月) | 賞与(年) |
---|---|---|---|
800万円 | 50万円 | 0万円 | 200万円 |
年収 | 800万円 |
---|---|
月給(総額) | 50万円 |
残業代(月) | 0万円 |
賞与(年) | 200万円 |
口コミ投稿日:2022年09月21日
回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員
1.1
口コミ投稿日:2021年10月12日
回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 業務委託
4.4
口コミ投稿日:2023年09月07日
回答者: 女性/ アシスタント/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート/ 無し
4.6
口コミ投稿日:2023年04月21日
回答者: 男性/ デバッグ・テスト/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員
4.8
口コミ投稿日:2023年06月26日
回答者: 男性/ カスタマーサポート・ユーザーサポート/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員
3.4
年収 | 月給(総額) | 残業代(月) | 賞与(年) |
---|---|---|---|
350万円 | 28万円 | 0万円 | 0万円 |
年収 | 350万円 |
---|---|
月給(総額) | 28万円 |
残業代(月) | 0万円 |
賞与(年) | 0万円 |
株式会社Cygamesのカテゴリ別口コミ(528件)
株式会社Cygamesの回答者別口コミ(98人)
- 3DCGデザイナー 正社員/ 在籍6~10年/ 現職/ 中途/ 男性
2024年時点の情報
3.8
最新の回答:2024年03月31日
- 事務 その他/ 在籍3年未満/ 現職/ 中途/ 回答なし
2024年時点の情報
5.0
最新の回答:2024年03月08日
- イラストレーター 業務委託/ 在籍3~5年/ 退職済み/ 中途/ 男性
2024年時点の情報
3.3
最新の回答:2024年02月01日
- PM 正社員/ 在籍6~10年/ 現職/ 中途/ 男性
2024年時点の情報
3.5
最新の回答:2024年01月20日
- イラストレーター 業務委託/ 在籍6~10年/ 現職/ 中途/ 回答なし
2024年時点の情報
3.8
最新の回答:2024年01月19日
ライトハウス(旧:カイシャの評判)は、就職・転職を希望するすべてのみなさまにご活用いただける、日本最大級の口コミ・評判プラットフォーム。
2011年から会社に関する正確かつ質の高い情報を収集し、毎日更新。エン独自サーベイによる企業研究や、企業データの比較、女性評価の可視化など、企業をあらゆる角度から知ることが出来ます。
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株式会社Cygamesの評判・口コミ 事業展望・強み・弱み
回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員
コンテンツの開発能力が、企画等エンジニアともに強い点。
会社のルールやスタンスが全社的に浸透している環境なので意思疎通に生じるコストが少なく、滑らかなコミュニケーションが可能である点。
その会社の姿勢もシンプルで分かりやすい。分かりやすいので浸透しやすい。
経営陣が優秀。基本的に経営陣がゴーを出さなかったら絶対にリリースされないため、経営陣の手腕がアウトプットのクオリティを大きく左右する。今のところ、そこまで外れてはいないのではないだろうか。最近の特許侵害に関する事件を除くが。
事業の弱み:
最近の特許侵害の申し立てのように、かなり思い切った(良く言えば)ローカライズやアレンジをしてしまう。
例えるなら、元々質の高い素材に上手に味付けを施すのが得意な企業。「まあウケるよな」という加工が得意。語弊を恐れずに言えばサブカル系への翻訳作業で利益を得ている会社。
それゆえ、弱みを挙げるとすれば倫理的な面が弱みと言える。
事業展望:
事業的に面白いコンテンツを生み出していくこと。そのために様々なハードに進出していたり研究開発にも積極的に投資をしている印象。芽が出るかはさておき、スマホだけに安住せずに可能性を探る姿勢は将来性を感じさせる。