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株式会社KADOKAWAFuturePublishingの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
回答なし

回答者: 男性/ マーケティング/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2021年09月16日
企業カルチャー・社風:
若い人の意見を尊重する風土があるが、経営陣はまだまだ古い風習にこだわる。

組織体制・コミュニケーション:
DX推進のため、slackなどのツールを導入し意見交換は早くできるが、そうしたツールが多すぎるのが難点。

ダイバーシティ・多様性:
アジア圏の社員がかなり多く、差別的な風土はない。

回答者: 男性/ 営業/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.5
口コミ投稿日:2022年03月24日
企業カルチャー・社風:自由闊達で、自ら提案すれば基本的になんでもやらせてくれる社
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 業務委託

4.0
口コミ投稿日:2021年09月21日
企業カルチャー・社風:一見開けて見えるが、閉鎖的な部分は多い。組織体制・コミュニ
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回答者: 女性/ 編集/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.1
口コミ投稿日:2020年12月14日
企業カルチャー・社風:たくさんの出版社が寄せ集めになっているため、出版社間でヒエ
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回答者: 男性/ 編集職/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ IPC事業本部

3.8
口コミ投稿日:2020年08月26日
企業カルチャー・社風:大手なのにベンチャー気質・個人主義である。あまりチームで動
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年08月25日
企業文化・社風・組織体制:ハンコの多さに比例して、上が何を考えてるか全くわからな
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年08月25日
企業文化・社風・組織体制:元の出身がどこかによって距離感は異なるが、現場はわりと
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回答者: 女性/ 編集/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2021年09月07日
企業カルチャー・社風:9社合併したため、旧BCで勝ち組負け組がある空気。旧BCで
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回答者: 女性/ 編集/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2020年08月05日
企業カルチャー・社風:社風は古いが、大手の中では新しいことにチャレンジがしやすい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月25日
企業理念の浸透:社会的な評判はけっこう気にする会社なので、何か問題を起こせば実績
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月25日
企業理念の浸透:売れさえすればたいていのことは許される。理念などない。もちろんあ
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月25日
企業文化・社風・組織体制:昼休憩の1時間の他、自分の仕事に応じて社内のリフレッシ
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回答者: 男性/ 営業/ 退職済み(2015年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2021年10月08日
企業カルチャー・社風:もともと業種がクリエイティブ、新しいものや文化を創出するよ
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2020年01月27日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】わりと自由に休憩が取れるのは良いと
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:【社員同士の交流】飲みの席での説教はやめて欲しい。上の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:企画が理路整然としていれば、採用されやすい傾向にある。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:【社員同士の交流】社員同士でよく飲みに行く。異なる部署
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回答者: 女性/ 進行管理/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

4.3
口コミ投稿日:2020年08月21日
組織体制・コミュニケーション:部署によるが、全社的にSlackの導入をすすめるな
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月06日
企業文化・社風・組織体制:正社員登用制度ありとうたってますが、実際に正社員になれ
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回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 派遣社員

3.4
口コミ投稿日:2021年06月16日
企業カルチャー・社風:合併を繰り返しているので部署によって雰囲気に差が出てしまっ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月06日
企業文化・社風・組織体制:服装や髪型も自由な社風で金髪の人などもいます。派遣社員
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月12日
企業文化・社風・組織体制:仕事の成果が評価されやすい場所ではあると思います。うま
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月12日
企業文化・社風・組織体制:他部署との関わりが基本的に多いので、どのように接すべき
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
企業文化・社風・組織体制:【長く働いていける環境か】暇な時間が長すぎて、どうやっ
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
企業文化・社風・組織体制:【長く働いていける環境か】会社の雰囲気になれれば長く働
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

4.0
口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】休みはしっかり1時間とれた。社員食
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

4.0
口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】休憩室が狭く社員食堂がないのが残念
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年06月25日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】自分のタイミングで行けるのできちん
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年06月25日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】誰も見ていないので長くとる人は長く
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回答者: 女性/ 人事/ 退職済み(2016年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 人事部

4.0
口コミ投稿日:2022年01月05日
企業カルチャー・社風:良くも悪くも古き良き感
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:体育会系体質が強く、個性的な上司が多いので派閥などもあ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:出版社として長く積み重ねてきた会社だけあって、比較的緩
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年03月28日
企業文化・社風・組織体制:【長く働いていける環境か】社内の環境も良く派遣社員とも
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