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アイディアファクトリー株式会社のすべての口コミ

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回答なし
新卒入社

回答者: 女性/ プロデューサー兼ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

1.0
口コミ投稿日:2024年01月29日
成長・キャリア開発:
新人研修制度はありませんので、分からないことは自分で積極的に動く必要はありますが、先輩社員が教えてくれたり、サポートについてくれますので、戸惑うことは少ないと思います。            
運が良ければすぐに実戦経験を積むことが出来るので、転職に有利な実績を比較的早めに会得出来ます。

回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

2.2
口コミ投稿日:2022年10月16日
事業の強み:男性向け、女性向けのゲーム共に根強い人気があると思います。事業の弱み
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

2.2
口コミ投稿日:2022年10月15日
成長・キャリア開発:会社からの支援制度は特にありません。プロジェクト毎にどういっ
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

2.2
口コミ投稿日:2022年10月15日
入社時の期待と入社後のギャップ:学生時代SRPGが好きだったので、好きなジャンル
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:教育、研修制度は全くありません。 入社後すぐに現場投入され、実戦で実に
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2015年08月01日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
350万円 --万円 --万円 --万円
年収 350万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
給与水準:給与水準は低いです。具体的には月給18万(みなし残業代含む)です。 部署
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回答者: 女性/ プロモーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2023年06月19日
勤務時間・休日休暇:開発以外の部署は繁忙期以外はそこまで残業していたイメージはな
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回答者: 女性/ プロモーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2023年06月19日
女性の働きやすさ:比較的若い人材が多いため、産休に入って復帰した人はあまり見かけ
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回答者: 女性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

1.6
口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:仕事のやりがいは、好きであれば感じられるかもしれませんが、一生懸命やっ
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回答者: 女性/ プロモーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2023年06月19日
入社時の期待と入社後のギャップ:当時は割と大半のメンバーが声優好きでモチベーショ
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回答者: 女性/ プロモーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2023年06月19日
成長・キャリア開発:ゲーム業界での経歴や経験を積む、という視点ではありかもしれな
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回答者: 女性/ プロモーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2023年06月19日
事業の弱み:過去に流行った作品にずっとしがみついているため、その作品に代わる新し
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
--万円 --万円 --万円 --万円
年収 --万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
給与水準:【賞与の頻度・金額】年間2回、一ヶ月分くらいあれ
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回答者: 女性/ モバイルアシスタントディレクター/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

2.3
口コミ投稿日:2023年09月25日
勤務時間・休日休暇:休日出勤は基本的にはなく、平日のみの出社。多様な働き方支援:
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年01月16日
入社理由・入社後の印象:【入社理由】以前の会社から同じような業務を行っておりまし
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年01月16日
企業理念の浸透:開発スピードは早いですが、それらに関するグッズなどの売上がスコイ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年01月16日
企業文化・社風・組織体制:同じ世代が多く、話も結構合うので会話が弾んでいい雰囲気
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年01月16日
企業文化・社風・組織体制:基本的には自由な会社であり、雰囲気も悪くないので、とて
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年01月16日
企業文化・社風・組織体制:人との関わり合いが限られているところがありますので、も
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【個人の裁量について】裁量は大きいと感じます。上司は基本的に何もしてく
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年01月16日
企業理念の浸透:複数のブランドを持っており、開発スピードも理念通りに動いているの
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】取引先とのやり取りをしつつ個人で自由に
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チーム重視or個人重視】1人辺りの仕事量は多く、チームで取り組む仕事
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【会議について】会議は月に1回ほど部署で行われています。内容は今後の情
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