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株式会社伊藤美藝社製版所の成長・働きがいについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
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その他
回答なし

回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2023年06月11日
成長・キャリア開発:
デザインが好きならば、黙々と制作に打ち込めるが、デザインの内容は基本的に受け身なので、自分のやりたいジャンルのデザントは限らない

働きがい:
自分のスキルを日々の業務で向上させることは可能。

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

2.1
口コミ投稿日:2015年12月13日
成長・キャリア開発:仕事を個人で動かすことが多いので、仕事に対する責任力・経験値
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】部署によって違う。意味あるとは思えない
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回答者: 女性/ オペーレーター/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2022年05月15日
成長・キャリア開発:オペレーターとしての根
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【他部署との関わりについて】基本すべて仕事では関わりあいかわある。会社
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の目標の決め方】両方存在する。マニュアルが徹底されているわけでも
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チーム重視or個人重視】個人で取り組む仕事が多いと感じた。チームプレ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【誰に対して役に立っている仕事か】食堂が存在しているので、昼食の際には
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事内容のギャップ】就業時間。あまりにも長すぎた。外からみると社外評
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】個人単位で決めていた。上司は基本確認の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点】自分のスキルアップに尽きる。クライアントのフィー
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の自由度】自由度は高いと思う。やりたい仕事は自分で取ってこれる。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の目標の決め方】目標決めは、今存在していない。以前は書類提出など
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点】情報共有は乏しい。口伝で広がり、悪い意味ですぐ広
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【厳しさに感じる点】納期が短い事が多々あるので、残業が多く心身ともに擦
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