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株式会社日経ビーピーの成長・働きがいについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
契約社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
回答なし
新卒入社
現職

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

2.5
口コミ投稿日:2018年02月20日
成長・キャリア開発:高学歴でジェントルな人が多い反面、波風立てるような議論をする
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月27日
働きがい:専門誌において、編集者/記者が読者に伝えようとしたビジネス観、近未来観
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月27日
成長・キャリア開発:取材してきたたくさんの情報を、わかりやすく文章にまとめる、と
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月27日
教育・研修:新卒入社に対しては、社会的マナーなど最低限の研修はあった。また、かな
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月27日
働きがい:誤解を恐れずいえば、雑誌出版社における最大のやりがいは、時の人、話題の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月27日
成長・キャリア開発:記事の質よりも生産量が優先される風潮が年々強まっている。この
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

2.5
口コミ投稿日:2018年02月20日
成長・キャリア開発:編集記者職に関して、昔ほどオープンでない大企業も増えています
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:「日経」という冠のおかげで、外部のたいていの人からは一目置かれ、会えな
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【雇用形態の違いによる隔たり】ありません。隔たりということは無かった。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【親身になって相談に乗ってくれる上司や先輩】いました。企画を考えると
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チーム重視or個人重視】どちらかというと、個人。一人ひとりが与えられ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【他部署との交流や情報共有の活発度】あまり活発ではありません
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【上司への意見・提案のしやすさ】意見しやすいということはありません。や
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回答者: 女性/ 編集/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 派遣社員/ ビジネス/ なし

3.3
口コミ投稿日:2023年09月24日
働きがい:やはり日本を代表するビジネス誌を発行している会社で働くというところ。あ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2016年06月18日
働きがい:社会常識を知らないと取材先が相手にしてくれない。しかし常識を(知った上
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2016年06月18日
働きがい:マスコミ、出版社なので、本を作るという目に見える形で成果が得られる。た
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