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株式会社日本経済新聞社の成長・働きがいについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
契約社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
回答なし

回答者: 男性/ 記者/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2021年04月08日
成長・キャリア開発:記者の数が減っているので、若いうちから大企業の取材も可能。そ
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回答者: 男性/ 編集・記者/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ 編集・記者

2.6
口コミ投稿日:2021年05月09日
成長・キャリア開発:留学制度などあるが、枠は極めて少ない。働きがい:自分で納得の
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回答者: 男性/ 記者/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2023年02月03日
成長・キャリア開発:Udemyくらい働きがい:取材先に感謝されたとき。思ったこと
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回答者: 女性/ 記者/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 編集局/ 記者

2.9
口コミ投稿日:2024年01月01日
成長・キャリア開発:・海外研修などに派遣される者もいる
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回答者: 女性/ 記者/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2020年09月12日
働きがい:名刺一枚であらゆる人間に会いにいけること。普通の生活では訪れることので
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【新しい仕事に挑戦できる環境か】メディアという非常に古い体質
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【社員同士のノウハウ共有の多さ】情報収集は基本的には会社ぐる
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【会社による社員の成長支援について】あくまで本人の問題、とい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【上司や先輩による指導の有無】メディアは体育会の乗りですので
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【自身の目標となる同僚・上司の有無】特に誰かを目標とはしてい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【早くから責任・裁量が与えられる環境か】結果勝負で、それに至
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【PCや語学などのスキルが身につく環境か】交渉力、押しの強さ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【業種や職種ならではの知識・スキルが身につくか】文章力、相手
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【業務の効率化を求められる環境か】時間勝負で、効率化は二の次
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【プレゼンや商談など考えを伝える機会の有無】新聞のコラム欄な
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回答者: 女性/ アシスタント職/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

3.5
口コミ投稿日:2020年12月05日
働きがい:派遣社員の場合、当初の契約時に約束していた以上の仕事を任されることはあ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

3.8
口コミ投稿日:2017年03月17日
働きがい:派遣社員でかつ雑用だったが特殊な部署だったのもあり、やりがいはあったと
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回答者: 女性/ 一般事務/ 退職済み(2016年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

5.0
口コミ投稿日:2021年11月09日
成長・キャリア開発:ほぼルーティン作業なので、キャリアアップを目指すということは
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【周りからのサポートについて】最初に研修があり。教えてくれる人には個
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【一番つらかったこと】時間が足りなく原稿がしっかりと確認できなかったた
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【長く続けたいと思える仕事か】正社員でないからよく分からないものの、続
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【新しいことにチャレンジしやすい環境か】新規事業の立ち上げ等は簡単には
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【アイデア実現までのスピード感】意思決定から実行までのスピードは遅いと
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【達成感の大きさ】達成感は常に感じられる環境だと言える。毎日発行される
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【上司へ提案しやすい環境か】年功序列的な風土が根強く、上司に何か提案す
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【誰かの役に立っていると実感できるか】刊行物が世に出て、それに対して反
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【直属の上司・先輩以外からのアドバイス】ある。仕事のことにつ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チームでの仕事重視or個人での仕事重視】個人で何かをすることが多い。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【実績に対する評価・報酬】年功序列的な要素が大きく、大抜擢はほぼないが
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【個人の裁量の大きさ】裁量をどう考えるかで異なるが、実務面ではほとんど
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【入社から現場に出るまでの期間と育成方針】早くから現場に出て
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがい・厳しさ】発行物を見ると自分の仕事が実感できる。締め切りにい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長していける環境か】そんな環境ではない。正社員ならどう思
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長していける環境か】いけない環境。人数が少ないから仕事量
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【長く続けたいと思える仕事か】続けたくない。社員教育が不十分すぎて、ろ
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