平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
休日はしっかり休むことができます。残業も現状は多くありませんが、アニメ業界の特性上、作品のピークがあるので、納品間近だと...
給与制度:
3年弱働いた同業他社からの中途入社ですが、
入社の前にしっかりと話を聞いてもらえる機会を頂けました。
その際に前職の給料なども考慮して...
働きがい:自分でお直しした洋服を直接お客様にお渡しし、喜んで頂ける姿を見れることが、一番のやりがいだと感じます。また、作業方法やリメイク方法...
働きがい:さまざまな内容の仕事が来るので、実力に応じて仕事ができ、また次から次へと新しい仕事に挑戦させてくれる。休日や労働時間等、ムリないよ...
平均年収
460 万円残業時間(月間)
27 時間勤務時間・休日休暇:
残業は担当業務や本人の裁量によるが、定時退社で気まずいとうような雰囲気はない。
休みに対しても、業務に支障がない限り寛大な...
企業カルチャー・社風:
ここ数年は、コロコロと親会社が変わり幹部も毎年のように変わっていたため、経営方針がブレブレだった。部署の再編成、異動、...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
・美少女系の案件作品がメインなので、そういった作品に関わりたい人はおすすめです。
・新人教育には、きちんと力を入れていております。...
事業の強み:
効率的にアニメを作ることを常に模索しているので分業制が進んでおり会社としての生産力は上がっています。
事業の弱み:
生産力が上がる分...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
24時間なにかしらの作業がまわっているので仕事の組み立てかた、自分の稼働をどう当て込むかの配分に工夫が必要。経験を積んで...
事業の強み:
取り組んでいるタイトルの多さ、事業拡大によるフロー自己完結化への展望はありそうだが同時に懸念点でもある。
事業の弱み:
ちからわざの...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間成長・キャリア開発:
フリーで仕事をしている方との付き合い方などはとても勉強になると思います。
良くも悪くもフリーの方は自分のスケジュールで動い...
勤務時間・休日休暇:
アニメーションに携わる仕事がしたいという人にとっては良い仕事なのではないでしょうか?
仕事以外でなかなか時間が取れずらく、...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間給与制度:
成功報酬制度といって、担当した作品がヒットした場合の臨時ボーナスがあります。
また、以前とある作品が社会現象レベルに流行した際は社員...
企業カルチャー・社風:
いわゆる「オタクカルチャー」ですから、仕事に愛情を持っている人が多いかと思います。社風は正社員ではなかったので良く分か...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:
特にないです。忙しくない時期は有給が消化しやすいですが、忙しい時期は有給は取れないと思ったほうが良いです。
オフィス環境:
駅から近い...
給与制度:
昇給、賞与は上がりやすい印象です。業績にもよりますが、シリーズ系の続編が決まったり、人気作品の制作が増えたりすると、自ずと給与は上...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
有名な作品を制作できる点は強みかなと思います。最近だとリベンジャーズを制作しているので、リベンジャーズを見て入社した人もまぁまぁ...
企業カルチャー・社風:
正直スタジオや部署によるかなと思いますが、私がいたところは周りの人がみんな優しく、かなりアットホームでした。
組織体制・...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
現在テレビアニメ、劇場アニメを制作中など積極的に仕事が広がっていることを感じます。スタジオも東京外にも2ヶ所あり、リモートワーク...
勤務時間・休日休暇:
土曜が隔週休み(公式ページに不記載)になっており、週休2日を守っていこうという意識が強くなっている現代にそぐわない部分が...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間会社の安定性:会社のコミック売り上げの大半を占めていましたマンガ家が他の出版社での発売に変更したために売り上げ含む未来が無い。また闇雲な営業...
入社理由・入社後の印象:入社理由のマンガ以外の分野へのマルチメディア展開の積極性がある会社と思っていたが実際は何もやってなく残念でした。何よ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
出張時を除き適正な残業量だった。
繁忙期には忙しくてもなっとくのいく範疇だった。
休日、休暇に関しても特に問題なく取得できた...
企業カルチャー・社風:
上長との面談というものが存在せず、何を基準に人の割り振りや昇進を決めているのかはわからない。事業も勢いが落ちており、挑...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の弱み:
弱体化の進む立正佼成会への依存度が強いということです。加えて紙媒体をやめて電子媒体に勝機を見いだそうとしていますが、電子にフィッ...
勤務時間・休日休暇:
新聞編集部に配属されると、休日が変則的になります。立正佼成会の会員の宗教活動や、会幹部への取材が主な職務内容ですので、き...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
営業部の場合、9時30分〜18時30分までが勤務時間となります。過度な得意先訪問を強いられるため、帰社時間自体が18時3...
勤務時間・休日休暇:
勤務時間や休日については、カレンダー通り土日祝でしっかりお休みが取れていた。半年に1回、土曜に在庫を管理している倉庫の棚...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間給与制度:
初年度は固定給。業界的に完全出来高制を採用する会社は減ってきているとはいえ、動画マン研修中が最も稼げないアニメーターの初任給の中で...
勤務時間・休日休暇:
裁量労働制なので、その日のスケジュールは自分で決められます。
夕方に仕事が固まりそうであれば夕方出社でも大丈夫です。
仕事が...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
他社のアニメ会社ではコロナなど影響により放送が延期になったことが話題になりますが
弊社では、アニメを制作する上で一度も放送を落とし...
成長・キャリア開発:
制作進行では多くは制作デスク、プロデューサーか演出にキャリアアップしていきます。
また、そのほかの職種にも変更ができるかと...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間給与制度:
残業が多く、徹夜作業もありましたが、含み残業なため作業時間と支給される金額が全く合わないなと思いました。契約だったからかわまりまで...
企業カルチャー・社風:
他社から指名の依頼を勝手に断ったりするので機会を損なっていると思う。
組織体制・コミュニケーション:
各々黙々と作業してい...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
ワークライフバランスを求める方はこの会社に限らずアニメ制作は難しい。常に仕事優先でなければ終わらないほどの仕事量がある。...
企業カルチャー・社風:
プロデューサーと撮影監督の発言権が強いのでアニメーターよりも制作部の方が正の雰囲気ある。そのため、アニメーターや監督に...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:
通常の福利厚生のほかには、系列の映画館があり、そこでの映画を鑑賞することができるので、名作日本映画やミニシアター系の洋画、ドキュメ...
入社時の期待と入社後のギャップ:
紙面づくりに大変興味があり、ニッチな作品を多く取り扱っていたため色々なことに挑戦できるかと思っていました。
し...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:
福利厚生については特別なく年に一度の会社負担の健康診断はありました。通勤手当は全額でました。
オフィス環境:
会社の立地は大変良く、駅...
事業の強み:
役所関連の仕事がメイン、景気にあまり左右されない事。
事業の弱み:
ネット関係の安い印刷会社の利用が増えてきて利益確保が厳しくなって...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間仕事内容:主に医療に関する専門書籍・DVDの出版、製薬企業向けの教育研修資材・試験問題・eラーニンク゛教材の受託制作、その他医療・ヘルスケア...
福利厚生:
福利厚生はありませんでした。そもそも社会保険が導入されていませんでした。
個人で国民健康保険と国民年金に加入していました。
社長は最初...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間入社時の期待と入社後のギャップ:
入社前には、しっかりと指導をいただけて、1年目は先輩の仕事を手伝いながら仕事を学び、独り立ちしてからは周りに...
働きがい:
アニメを作れるというのはやはり大きなやりがいです。
オリジナルアニメーションも原作ありのアニメーションも作れる機会があるので、色んな...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
実力主義
穏やかで静かで作業する環境です。
ガンダム好きの集まりで、机の上にフィギュアなど沢山置いています。塗装してる物も...
勤務時間・休日休暇:
仕事として休暇を取れるようなものではないのに取らないといけないジレンマがある。
自分が休んでる間もクリエイターさんは動いて...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間仕事の裁量権:
制作進行部門は早くから実務に入り、仕事を覚えると個人の裁量で進めることができる。
作画部門は入社後凡そ1年程で原画へとステップア...
組織体制・コミュニケーション:
毎週火曜日に定例会議が設けられており、社内での業務の進捗状況について社員全員に情報共有がなされている。
半年前か...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
基本的には制作は労働裁量制であり、制作以外は固定で勤務時間が決まっている。深夜に外回りをすることも多く、日中より夜に動く...
給与制度:
転職なら前職の給料を考慮して定めてくれる。賞与については年に一度あるか無いかだが、殆ど無いに等しいと思う。交通費は定められた上限が...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:勤務時間は、9時間拘束の1時間休憩なので他社と比べても妥当だと思います。納期などで残業があるのはどこでも一緒なので覚悟し...
福利厚生:やはり、福利厚生がしばらくないという点です。給料の支払いも締め日から35日後というのは、疑問です。できたばかりというこ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間給与制度:
賞与や定期昇給額は決まっていません。その時の頑張りを見て社長が決めていました。
住宅手当が厚く、実家でも支給されていました。
評価制度...
勤務時間・休日休暇:
1日13時間くらい会社にいました。残業代は最初は全額支給でしたが、途中から60時間までで切られるようになりました。
多様な...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
人数が少なかったので、社員同士で喧嘩をするなどはありませんでした。基本的に穏やかな感じはあります。
組織体制・コミュニケ...
成長・キャリア開発:
美術監督(社長)に指導をいただける時間がありました。短期間でもスキルアップできると思います。
働きがい:
業界全体に言えるこ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間教育・研修:【社内研修・勉強会について】年に一度、箱根へ一泊、全社員が泊まり込んでの、各部門、賞品ごとの売り上げの年度途中報告書と、課題やマ...
成長・キャリア開発:【この会社で身についた能力と活かせる場面】初めての分野や業務であっても、クリエイティブに形に出来ること、プロジェクトマネ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
昇進昇格はしやすいので頑張れば1年とかで昇進昇格出来るという所が強みだと思います
事業の弱み:
人が少ないので話数の振り分けが多くな...
企業カルチャー・社風:
基本自由です。
ちゃんと先輩方も教えてもらえますので
組織体制・コミュニケーション:
基本全員仲良かったと思います
ダイバーシ...