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株式会社東急エージェンシーのクリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー他)職種の社員の口コミ

回答なし

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【業種や職種ならではの身につく知識・スキル】広告のクリエイテ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【成長が待遇に反映をされているか】成長の意味によるが、要領を得た社員は
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長を感じるとき】作品として誇れるクリエイティブができた時
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【キャリアアップについて】競合コンペが多かったが、クリエイティブとして
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の進め方】自分の裁量で進める事ができるので、営業との関係がうまく
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【個人の裁量の大きさ】どの案をクライアントにプレゼンするか、決定権はク
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【達成感の大きさ】自分の創ったTV-CMや新聞・雑誌広告、電車の中吊り
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【社員による自主的な勉強会について】学習は基本的に現場で学ん
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長に対する支援】まったくNO。出世の条件は要領のよさだけ
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長できる環境か】営業やマーケ、プロモーションはともかく、
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
福利厚生:実質的に東急電鉄に準じているため、健康診断や病気入院の際の手当てや補助
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【経営陣との関わり】大きなプロジェクトやコンペの場合、社長や経営幹部が
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:上に記した事と同じ意味で、親会社が安定しているため、あまり成長す
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【社員のモチベーションについて】以前、在職当時は極めて低かった。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長のための目標】社員でいた頃は、将来的に外資に移るかフリ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【教育・研修について】役に立つ教育や研修は何もない。あるのは社内ロー
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口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:上に記したように、他の部門には研修システムがあったようだが、クリエイ
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【社員の成長に向けた支援の積極性】営業部門や経営幹部候補に関
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口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:【月間の残業時間】月に200時間を越える時期もあった。平均的には1
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【失敗に対しての寛容度】失敗に関しては寛容だったと思う。但し
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長・キャリアについての相談相手の有無や相談内容】クリエイ
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口コミ投稿日:2015年08月01日
事業での社会貢献:親会社が電鉄会社のため、社会貢献はひとつのキーワードとして指針
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口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:自分が在籍していた当時は、安易に人員削減を図る企
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チーム重視or個人重視】職務がクリエイティブのため、アイディアが最も
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口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:【プライベートでの社員同士の交流】人によっては2日に1回。別の人間
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【他部署との交流や情報共有の活発度】プロパーは同期同士の対話
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口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:【中途入社者がすぐに馴染める環境か否か】10年ぐらい前まで、クリエ
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口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:【社内行事について】社内行事は営業のゴルフコンペなど部門によって、
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【上司への意見・提案のしやすさ】自分が勤めていた時期の内、中期までは、
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口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【親身になって相談に乗ってくれる上司や先輩】自分が勤めていた時期の内
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【雇用形態の違いによる隔たり】入社当時のクリエイティブは契約社員のみで
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口コミ投稿日:2019年07月02日
仕事内容:【役職者と仕事をする機会】自社の役職者と一緒に仕事することはほとんどあ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月17日
女性の働きやすさ:女性が多いので、何かと女性同士で相談しあえる環境があった。また
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口コミ投稿日:2019年07月02日
仕事内容:【役職者と仕事をする機会】クライアントの上層部へのプレゼンを若いうちに
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口コミ投稿日:2019年01月17日
オフィス環境:通信インフラが、広告代理店であるにも関わらず、脆弱で、クリエイティ
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