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株式会社コナミデジタルエンタテインメントのクリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー他)職種の社員の口コミ

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その他
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【さらに発展していくために必要な点】既存コンテンツのみならず新し
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【身につくスキル・能力】様々なデジタルデザインの技術。 効
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【会社の将来に期待する点】世界的に有名なコンテンツをどのように活
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【「成長した」と感じるとき】新しい技術での開発や表現が成功し
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3.9
口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:ゲーム会社として有名なので、大作タイトルや自分の好きだったタイトルの続
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.9
口コミ投稿日:2015年08月01日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
450万円 --万円 --万円 --万円
年収 450万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
評価制度:評価の基準が非常に曖昧で、上昇しずらい。成果主義という名になっているが
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【社員のモチベーションの高さ】私が入社した頃は高かった。だんだん
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口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【周りからのサポートについて】いわゆる一般的なビジネスマナーや新人研
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【会社の将来について期待する点】働いている現場の人たちは素晴らし
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【一番やりがいに感じる点】自分が作ったコンテンツが世に出て、ユーザーが
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口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:【長く働いていける環境か】担当の業務内容にもよるが、残業が多くてプ
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【長く続けたいと思える仕事か】長くは続けられないと思った。勤務時間も長
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【キャリアアップを目指せる環境か】担当業務で実績が出せればキ
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長していける環境か】周りがクリエイターばかりなので、刺激
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【柱となる事業や強み、他社との違い】新しい事業への取組が遅いと感
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【社員のモチベーションの高さ】給料が上がりにくいシステムで離職者
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【キャリアアップを目指せる環境か】実力と運があればキャリアアップできる
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【キャリアアップを目指せる環境か】実力と運があればキャリアア
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口コミ投稿日:2015年08月01日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
--万円 --万円 --万円 --万円
年収 --万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
給与水準:【昇給の基準】制作の人間はプロジェクトが成功し目標売り上げを達成すれば
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口コミ投稿日:2015年08月01日
福利厚生:【長く働いていける環境か】福利厚生は標準的と思われるが完全な官僚主義の
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【資格取得費・外部セミナー費などの会社からの援助】外部セミナ
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【新しいことにチャレンジしやすいか】うまくいけば比較的チャレンジしやす
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口コミ投稿日:2015年08月01日
会社の安定性:【事業内容、強み、他社との違い】ゲームを自社開発・運営できる会社は
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【誰かの役に立っていると実感できるか】それなりに誰かの役に立っていると
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【社員のモチベーションの高さ】非常に低い。給料や日常の待遇が悪す
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点・厳しさを感じる点】おもしろさを追求する点はやりが
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長を実感できるか】給与のランクがあるので、それからは実感
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【新しいことにチャレンジしやすいか】お金を掛けなければ、新しいことはア
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口コミ投稿日:2015年08月01日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
--万円 --万円 --万円 --万円
年収 --万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
給与水準:【昇給の頻度・昇給額】会社全体的に昇給しずらいシステムとなってます。昇
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【社員による自主的な勉強会について】ある。月1で自分で開催し
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【成長が待遇に反映をされているか】あまり反映されている気はしない。調子
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点】今は自分でやるべきことを考えて実行していけるので
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【個人での仕事が多いか、チームでの仕事が多いか】制作部隊においては基本
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【個人での仕事が多いか、チームでの仕事が多いか】今の部署では個人での仕
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【上司へ提案しやすい環境か】社内ルール的には提案しやすい環境だとは思い
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