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株式会社コナミデジタルエンタテインメントの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
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回答者: 女性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2023年03月11日
企業カルチャー・社風:真面目な人が多い印象があります。ゲーム制作をしている部署と
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.9
口コミ投稿日:2021年08月28日
企業カルチャー・社風:それなりに保守的。組織体制・コミュニケーション:トップダウ
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2021年03月19日
組織体制・コミュニケーション:人事関連は常にトップダウンで、連絡も遅い。部長クラ
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回答者: 男性/ コンポーザー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2020年08月30日
企業カルチャー・社風:良くも悪くも、ゲーム会社っぽくないです。あくまで見えている
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.9
口コミ投稿日:2020年06月23日
企業カルチャー・社風:かなり保守的。新しいものを取り入れようとする意気込みはあり
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年10月02日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】利益が出ている部署であればさほ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年10月02日
企業文化・社風・組織体制:営業など一部の部署を除いて、社外の人とやり取りする機会
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年03月29日
企業文化・社風・組織体制:制作系部署は、ずっとゲームばかり作ってきた人が多く、世
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年10月02日
企業文化・社風・組織体制:変わった人が多く、保身に走る人が多い。新卒のつながりが
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年03月29日
企業文化・社風・組織体制:基本的に自分次第。新卒入社の社員が割と多く、長い付き合
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年03月29日
企業文化・社風・組織体制:コミュニケーションが下手で、考え方が幼稚(よく言えば純
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年03月29日
企業文化・社風・組織体制:組織体制が頻繁に変わるため、中長期的なキャリアイメージ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年03月29日
企業文化・社風・組織体制:純粋な人が多い。ゲームが好き、担当タイトルが好きで、そ
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2016年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2023年11月01日
企業カルチャー・社風:ザ日本企業という風土。縦割りでかなり保守的。若手のつながり
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2015年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2020年12月22日
企業カルチャー・社風:IP活用を全面に押し出したパブリッシャー気質です。利潤を追
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回答者: 男性/ プログラマ/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2023年11月29日
組織体制・コミュニケーション:私がいた部署では厳しく指導されたりもしたが、嫌がら
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回答者: 回答なし/ ディレクタ/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2023年12月19日
企業カルチャー・社風:割り当て作業をしっかりこなした上であれば、新企画や試作など
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