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株式会社ゲームオンの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
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回答者: 男性/ 開発/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

1.8
口コミ投稿日:2024年01月29日
企業カルチャー・社風:
会社のカルチャーは保守的で、変革への取り組みが不足していたとおもう。
新しいアイディアや発送の導入に対するオープンさが感じれず、従来の手法が協調される印象があります。
また、こみゅにけーしょんが形式張っており、オープンな対話やチームワークの向上が課題だと感じた。
柔軟性や個々の成長をサポートする文化へのシフトが必要。

組織体制・コミュニケーション:
組織体制は縦割り、階層的で情報伝達に遅れがあった。
社員同士のコミュニケーションは限定的で強力や情報共有のプロセスに改善の余地があると思いました。

回答者: 男性/ ITエンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員/ 技術部/ なし

3.2
口コミ投稿日:2022年10月19日
企業カルチャー・社風:管理部門以外は自由でフランクな感じがする。社内サークルもた
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回答者: 男性/ CSサポート/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ 第一事業部/ 社員

2.8
口コミ投稿日:2022年10月30日
企業カルチャー・社風:現状は守りに入っているため、挑戦の機会は少ない。基本的には
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2022年04月18日
組織体制・コミュニケーション:組織は完全にタイトル単位で別れており、セクションご
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回答者: 男性/ 運営/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2023年11月14日
企業カルチャー・社風:ボトムダウンの会社だったと思う、チーム内での風通しは良かっ
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回答者: 男性/ 人事(採用・労務・教育など)/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ 企画管理部/人事グループ長/ 課長クラス

1.4
口コミ投稿日:2024年03月15日
企業カルチャー・社風:部署による。上司に恵まれればチャレンジできることもあるかも
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回答者: 男性/ 運営/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2023年01月08日
ダイバーシティ・多様性:自分がいた当時は大体男性:女性の割合が7:3ほどであった
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回答者: 女性/ プランナー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2023年04月05日
組織体制・コミュニケーション:基本的に企画会議等で他部署含めて話し合いが行われる
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回答者: 男性/ オンラインゲーム運営/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ オンライン事業部/ 一般社員

2.9
口コミ投稿日:2020年08月20日
企業カルチャー・社風:・韓国企業NEOWIZが親会社・ゲーム開発も韓国企業組織体
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回答者: 回答なし/ プログラマ/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2023年03月30日
組織体制・コミュニケーション:上司は、性格的に気さくな人が多いイメージです。これ
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3.0
東京都港区赤坂7丁目10-20アカサカセブンスアヴェニュービル 7F
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回答者: 女性/ 労務/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
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3.4
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