同じ業界の企業の口コミ
3.3
東京都千代田区外神田4−14−1
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 女性/ カスタマーサポート/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員
入社時の期待と入社後のギャップ:安定した休日や勤務時間を期待し入社しました。勤務時間について...
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3.0
東京都新宿区四谷坂町9番6号坂町Mビル
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ 技術/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ システムサービスグループ/ 準社員
入社時の期待と入社後のギャップ:もう少し変化のある仕事をしたかったのですが…...
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3.2
神奈川県横浜市西区みなとみらい2丁目3-3クイーンズタワーB 8F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
入社理由・入社後の印象:縦割りの事業部を統合したり、また縦割りにしたり、事業部間のコ...
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3.6
東京都渋谷区渋谷3-11-11IVYイーストビル9階
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員
入社理由・入社後の印象:【入社理由】未経験からでもweb系エンジニアになれる教育シス...
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3.3
東京都港区赤坂9丁目7-1ミッドタウン・タワー 37F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ なし/ 退職済み(2016年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:ホームページを見る限り社員間の繋がりが強く見えましたが自社に...
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3.4
東京都江東区豊洲3丁目2-20豊洲フロント 7F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 女性/ アプリ開発/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:キャリアについて目標を立て、頑張れるイメージだったが、実際は...
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3.2
神奈川県横浜市中区桜木町1丁目1
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ システムエンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:客先常駐は分かっていたが、派遣されるプロパー社員が少ない。半...
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3.6
東京都台東区東上野3丁目8-7矢口ビル4階C
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:文字通り、単価の70%をそのまま頂けているので給与面では大満...
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3.0
東京都新宿区住吉町1-12新宿曙橋ビル 3F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 女性/ Webデザイナー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
入社理由:未経験でも希望の職種にチャレンジできるというお話があり、実際...
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3.4
東京都中央区日本橋1丁目13-1日鉄日本橋ビル 9F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ 営業/ 退職済み(2023年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:インターンも参加したり定期的に研修があったりと入社する前から...
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デジタル職人株式会社のカテゴリ別口コミ(69件)
デジタル職人株式会社の回答者別口コミ(14人)
- 人事 契約社員/ 在籍3年未満/ 現職/ 中途/ 男性
2023年時点の情報
最新の回答:2023年10月30日
- 管理事務職 正社員/ 在籍3~5年/ 現職/ 中途/ 女性
2023年時点の情報
4.3
最新の回答:2023年10月26日
- 事務系 契約社員/ 在籍3年未満/ 退職済み/ 中途/ 男性
2023年時点の情報
4.3
最新の回答:2023年09月26日
- 企画事務管理 正社員/ 在籍3~5年/ 現職/ 中途/ 女性
2023年時点の情報
4.5
最新の回答:2023年09月21日
- 企画事務管理 正社員/ 在籍3~5年/ 現職/ 中途/ 女性
2023年時点の情報
4.4
最新の回答:2023年09月20日
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2011年から会社に関する正確かつ質の高い情報を収集し、毎日更新。エン独自サーベイによる企業研究や、企業データの比較、女性評価の可視化など、企業をあらゆる角度から知ることが出来ます。
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デジタル職人株式会社の評判・口コミ 入社前とのギャップ
回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ アニメーションチーム/ 課長クラス
同じことを繰り返すゲーム業界そのものにはあまり未練がなく、同様のスキルを他業種で活かせないかと提案し入社した。
入社前に認識しておくべき事:
いい点は、意外と案件があるということが認識できた点。ただ、社内にクリエイターがいなく、基本的には対外部のディレクターだった。特にエンジニアは冷遇されており、開発力がほぼなかった。方針として個人外注でコストを抑えていく戦略なのでいつか限界を迎えるだろうことは想像に難くない。行き詰まったあとにうまい方向に転べれば。