口コミ投稿日:2021年07月31日
口コミ投稿日:2024年03月04日
回答者: 男性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 不明/ 正社員
1.5
口コミ投稿日:2022年06月20日
回答者: 男性/ デバッグ/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート
4.0
口コミ投稿日:2020年10月15日
回答者: 男性/ デザイナー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員/ ゲーム開発/ デザイナー
2.5
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3.0
東京都新宿区四谷坂町9番6号坂町Mビル
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回答者: 男性/ SES営業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:入社前と大きくギャップはありませんでした。それは人事部の方の...
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3.3
東京都港区港南2丁目16-1品川イーストワンタワー 6F
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回答者: 男性/ 機器点検・保守/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:事務系が苦手で、機械いじりが向いている思い就職した。確かに最...
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3.2
大阪府大阪市北区堂島浜2丁目2-8東洋紡ビル
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回答者: 女性/ SE/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:教育体制があまり確立しておらず、業務が曖昧に進んでいた。コミ...
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3.8
東京都中央区京橋111-1関電不動産八重洲ビル 4F
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
入社理由・入社後の印象:入社の時とてもいい雰囲気だったが、みんな優秀だと思いますが、...
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3.0
兵庫県神戸市中央区本社ビル
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回答者: 女性/ SE/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:年功序列で少しずつ仕事を任せていく社風のため、実力はつきにく...
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3.2
東京都豊島区西池袋1丁目4-10
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3.2
京都府京都市伏見区京セラ本社ビル
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回答者: 男性/ 平社員/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:入社以前に聞いていた残業時間を大幅に超過しておりました。どち...
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3.2
東京都品川区東品川4丁目12-6品川シーサイドキャナルタワー
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 女性/ 開発/ 退職済み(2016年)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ 産業/ なし
入社時の期待と入社後のギャップ:精神的な病になってしまう人が、多い気がする。1人1人へのフォ...
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3.4
東京都新宿区西新宿2丁目6-1新宿住友ビルディング 24F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員
入社時の期待と入社後のギャップ:特にないです。むしろネットにかかれた情報とそこまで差はないで...
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2.7
東京都品川区北品川5丁目6-1大崎ブライトタワー 28F
IT・通信・SIer・ソフトウェア開発・システム運用
回答者: 男性/ SE/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ 技術育成/ 担当
入社時の期待と入社後のギャップ:コンプライアンスやセキュリティに関しては入社しないとわからな...
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株式会社エイティングのカテゴリ別口コミ(53件)
株式会社エイティングの回答者別口コミ(13人)
- プログラマー 正社員/ 在籍6~10年/ 現職/ 中途/ 男性
2023年時点の情報
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最新の回答:2023年12月01日
- 品質管理部 / クオリティアシュアランス(QA) / 品質管理 アルバイト・パート/ 在籍3年未満/ 退職済み/ 中途/ 男性
2023年時点の情報
3.2
最新の回答:2023年08月23日
- デザイナー 正社員/ 在籍16~20年/ 現職/ 新卒/ 女性
2023年時点の情報
4.2
最新の回答:2023年06月05日
- プランナー 正社員/ 在籍3~5年/ 現職/ 新卒/ 女性
2022年時点の情報
4.9
最新の回答:2022年11月06日
- デバッグ アルバイト・パート/ 在籍3年未満/ 現職/ 中途/ 男性
2022年時点の情報
4.0
最新の回答:2022年06月20日
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2011年から会社に関する正確かつ質の高い情報を収集し、毎日更新。エン独自サーベイによる企業研究や、企業データの比較、女性評価の可視化など、企業をあらゆる角度から知ることが出来ます。
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株式会社エイティングの評判・口コミ 入社前とのギャップ
回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
入社時はソーシャルゲーム案件へのアサインを期待し、実際にアサインされた経験もある。
その後、株式会社コロプラ傘下となったこともあり、コンシューマーゲーム案件がメインとなり、自分の期待から外れてしまった。
自社開発案件が無いに等しく、プロジェクトの立案や進行が他社事情で大きく影響を受けやすい会社と感じる。