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株式会社クロスゲームズの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
派遣社員
業務委託
その他
回答なし

回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ ゲーム開発/ 社員

3.0
口コミ投稿日:2023年10月01日
企業カルチャー・社風:
チーム内での上下関係や管理職員を設けず、管理業務や窓口対応もタスクを細かく分けて全員で行う社風。
監督機関からの助言という形でのフォローもあり、未経験の業務にも挑戦できる環境にはあります。

ダイバーシティ・多様性:
全体的に男性の割合が多い。
プログラマ、プランナーやデバッグなどは男性が多く、クリエイティブ系などは女性の割合が多い。
外国籍の方はデバッグの割合が多い。

回答者: 男性/ ゲームデバッグ/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ リーダー

1.9
口コミ投稿日:2023年12月20日
企業カルチャー・社風:セルフマネジメントを掲げており、チーム内で自治権をもって予
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.6
口コミ投稿日:2023年11月24日
企業カルチャー・社風:冗長の方に相談を持ち掛けやすく、社員同士のコミュニケーショ
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回答者: 男性/ デバッカー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

2.5
口コミ投稿日:2022年12月05日
企業カルチャー・社風:部署によっては可能かもしれないが、挑戦する機会は現状感じて
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

2.1
口コミ投稿日:2020年01月16日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】休憩時間は13時以降自由に取ること
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

1.9
口コミ投稿日:2019年07月15日
企業理念の浸透:理念自体ありません。 良く言えばリアリスト、成果至上主義なので、面
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回答者: 男性/ ゲームエンジニア/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ 開発部

1.3
口コミ投稿日:2023年02月23日
企業カルチャー・社風:上下関係が厳しいです。組織体制・コミュニケーション:割と一
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年01月16日
企業文化・社風・組織体制:【長く働いていける環境か】全くの未経験で勉強させてもら
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ デバッグ/ アルバイト

2.2
口コミ投稿日:2023年06月06日
組織体制・コミュニケーション:人によるダイバーシティ・多様性:障害のある人もいた
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回答者: 男性/ デバッグ/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.3
口コミ投稿日:2024年04月08日
組織体制・コミュニケーション:チャットアプリにて上司と
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回答者: 女性/ カスタマーサービス/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.1
口コミ投稿日:2020年09月10日
企業カルチャー・社風:20~30代のゲーム好きが集まる組織体制・コミュニケーショ
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回答者: 女性/ デバッガー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

2.5
口コミ投稿日:2022年05月23日
組織体制・コミュニケーション:社内でも委託業務を行える環境がありましたが、そこは
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回答者: 女性/ テスター/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.0
口コミ投稿日:2020年11月11日
企業カルチャー・社風:誰でも声を上げて意見することはできるし、経営陣もそれを聞い
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