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アソビモ株式会社の社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
アルバイト・パート
業務委託
アルバイト・パート
業務委託
回答なし

回答者: 男性/ シナリオライター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2023年05月25日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会は上には与えられるが、現状その煽りを受けている
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回答者: 女性/ マルチメディア/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2023年01月17日
企業カルチャー・社風:やや静かめな雰囲気だと思います。ワイワイしている人は、あま
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回答者: 男性/ CGデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ CGデザイナー

4.8
口コミ投稿日:2023年02月02日
企業カルチャー・社風:仕事で成果を収めた人が出世コースに乗るイメージです。比較的
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回答者: 女性/ グラフィックデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2022年08月05日
企業カルチャー・社風:月のはじめの方に毎月1回、1時間程度、オンラインでの全社会
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回答者: 男性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 開発部/ ディレクター

4.5
口コミ投稿日:2022年07月06日
企業カルチャー・社風:チャレンジマインドが評価される会社だとおもいます。ダイバー
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回答者: 女性/ ゲーム開発/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ ゲーム開発/ CGデザイナー

4.7
口コミ投稿日:2022年12月06日
企業カルチャー・社風:チームで働きますが、個々の仕事はそれぞれがマネジメントして
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回答者: 男性/ CGデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ CGデザイナー

4.6
口コミ投稿日:2022年10月20日
企業カルチャー・社風:月に一度全社会があり、会社の現状や今後の見通しなどがYou
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回答者: 女性/ マルチメディア/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.8
口コミ投稿日:2022年12月21日
企業カルチャー・社風:どちらかと言えば、物静かな人が多い職場だと思います。社内は
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回答者: 男性/ 3Dデザイナー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2022年05月09日
企業カルチャー・社風:スマートフォン向けオンラインゲームに力を入れています。組織
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回答者: 女性/ CGデザイナー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.5
口コミ投稿日:2022年07月27日
企業カルチャー・社風:面倒なローカルルールなどは特にありませんでした。共用部分の
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回答者: 男性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2022年08月16日
企業カルチャー・社風:プロジェクト先、チーム毎に働くことが多いです。全体的に社員
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回答者: 女性/ WEB制作/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ WEB制作/ WEB制作者

4.5
口コミ投稿日:2021年05月12日
企業カルチャー・社風:チームの上に部長がいて、それに従う感じです。組織体制・コミ
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回答者: 男性/ ゲーム開発/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.2
口コミ投稿日:2023年05月16日
企業カルチャー・社風:基本的には他の人に干渉することなく、個人主義的な雰囲気かな
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

2.7
口コミ投稿日:2023年09月29日
企業カルチャー・社風:基本的に契約社員としての契約のみです。社員登用はここ数年あ
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回答者: 男性/ 翻訳/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

2.9
口コミ投稿日:2023年04月16日
組織体制・コミュニケーション:上司や同じチームメンバーとは交流しやすいが、コロナ
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回答者: 女性/ 2Dデザイナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

3.7
口コミ投稿日:2023年06月14日
組織体制・コミュニケーション:私の部署ではチャットを使って連絡していた為、聞いて
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回答者: 男性/ PG/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

2.5
口コミ投稿日:2023年08月18日
企業カルチャー・社風:あまりないといっていいでしょう。組織体制・コミュニケーショ
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回答者: 女性/ グラフィックデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ グラフィックデザイナー

4.5
口コミ投稿日:2022年10月07日
企業カルチャー・社風:良くも悪くも静かな雰囲気だと思います。最初の頃はあまりにも
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回答者: 女性/ 3Dデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.4
口コミ投稿日:2022年05月20日
企業カルチャー・社風:雰囲気は、所属する部署によって違うと思います。私の印象では
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回答者: 男性/ シナリオライター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2022年10月13日
組織体制・コミュニケーション:他のプロジェクトの社員同士でコミュニケーションをと
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

1.0
口コミ投稿日:2021年07月14日
企業カルチャー・社風:横も縦のつながりもほぼありません。同期と連絡をする。同じプ
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回答者: 女性/ ゲーム企画/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2022年09月09日
企業カルチャー・社風:チームごとに働くといったことが多い印象です。配属されたチー
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ ゲーム開発/ なし

2.1
口コミ投稿日:2021年01月19日
組織体制・コミュニケーション:企業の理念やビジョンがほぼないので、各部署毎の雰囲
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回答者: 女性/ プランナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2022年04月25日
企業カルチャー・社風:ややメテオフォール型開発気味。上からのお達しでちゃぶ台をひ
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2021年12月02日
企業カルチャー・社風:部署ごとに雰囲気が変わることが多いですが全体的に体育会系で
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2024年04月22日
企業カルチャー・社風:挑戦はしやすかったと思います。風通しはあまりよく無かった気
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回答者: 女性/ プランナー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ プランナー/ スタッフ

2.5
口コミ投稿日:2023年03月09日
企業カルチャー・社風:静かな人が多く、社内での挨拶もまばらでした。全体定例でも、
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回答者: 男性/ 運営/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.0
口コミ投稿日:2021年12月11日
企業カルチャー・社風:入社したてでも意見が通りやすかったり風通しのよい会社とは思
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回答者: 男性/ 運営/ 退職済み(2016年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.2
口コミ投稿日:2023年12月01日
企業カルチャー・社風:リフレスペースで会議を兼ねて小休憩していると、匿名で人事に
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回答者: 男性/ 企画/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ その他

2.3
口コミ投稿日:2024年01月29日
企業カルチャー・社風:トップダウンであり、あまり新しいことに挑戦できる環境ではな
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回答者: 男性/ 2Dデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

2.8
口コミ投稿日:2022年03月15日
組織体制・コミュニケーション:基本的に在宅でしたのでコミュニケーションというコミ
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回答者: 男性/ 企画/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

1.6
口コミ投稿日:2021年09月29日
企業カルチャー・社風:やめたほうがいい組織体制・コミュニケーション:やめたほうが
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年10月29日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】ほぼ自由にとれます。昼休みなど、社
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