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株式会社カプコンの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
業務委託
その他

回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2023年07月07日
企業カルチャー・社風:風通しは割りと良いほうだと思う。言えば割りとなんでもやらし
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回答者: 男性/ アートディレクター/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2023年09月05日
企業カルチャー・社風:与えられた仕事の結果をのこしてさえいれば様々なチャレンジに
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回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2022年02月20日
企業カルチャー・社風:伝統を大切にする企業カルチャーがあると感じる。具体的にはこ
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2021年06月23日
企業カルチャー・社風:良くも悪くもトップダウンなので大きな方向性やビジョンは共有
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回答者: 男性/ 開発職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員

2.2
口コミ投稿日:2021年09月10日
企業カルチャー・社風:年々、大企業病に陥っている。組織体制・コミュニケーション:
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2021年01月14日
企業カルチャー・社風:ゲームの面白さを重視する社風組織体制・コミュニケーション:
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ アルバイト・パート/ 品質管理部/ 一般テスター

4.4
口コミ投稿日:2023年12月21日
企業カルチャー・社風:基本的に和気藹々としており、人間関係は極めて良好であると思
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回答者: 男性/ デザイナー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2021年10月24日
企業カルチャー・社風:体育会系の年功序列。会長周りの取り巻きが強い。組織体制・コ
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回答者: 男性/ 企画/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 第一ゲーム開発室

2.7
口コミ投稿日:2020年10月05日
企業カルチャー・社風:風通しは良くないわりに、横から文句を言ってくる人が多い。文
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回答者: 男性/ プロデューサー、ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2020年07月16日
企業カルチャー・社風:やはり、一族ベースの会社だとは思う。組織体制・コミュニケー
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2020年06月09日
企業カルチャー・社風:最先端の技術を取り入れる意識は国内でもトップクラスなので、
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2021年10月27日
企業カルチャー・社風:上に意見をすると評価が下がる。例えそれが正しい内容だとして
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】各個人にある程度与えられている裁量
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月24日
企業文化・社風・組織体制:一代で築いた会長は今も作業する現場が一番いい環境である
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回答者: 女性/ 開発部門/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2022年06月13日
企業カルチャー・社風:場所柄、転職をしたことがない人が管理職のほとんど。視野がせ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月13日
企業文化・社風・組織体制:開発部署と経営部署のパワーバランスがちょっと経営側が強
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年09月29日
企業文化・社風・組織体制:昼食の時間は決まっているが、それ以外も自由に休憩してリ
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回答者: 男性/ アーティスト/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.9
口コミ投稿日:2021年01月31日
企業カルチャー・社風:全社的に職人気質。組織体制・コミュニケーション:ゲーム業界
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回答者: 男性/ デザイナー/ 退職済み(2015年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2020年08月17日
企業カルチャー・社風:人気タイトルの続編制作組織体制・コミュニケーション:業務を
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回答者: 男性/ プログラマ/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2022年01月27日
企業カルチャー・社風:ノリの良い会社でした。ゲーム開発会社に似合わず、体育会系の
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回答者: 男性/ プログラマ/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2023年08月22日
企業カルチャー・社風:ある程度、体育会系のところがあるため、ガンガン進んでいきた
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月23日
企業文化・社風・組織体制:よく言えば、クリエイターは素直な人が多い。(子どもがそ
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回答者: 男性/ コーダー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 派遣社員

3.8
口コミ投稿日:2022年03月21日
企業カルチャー・社風:みんなやさしい。 大阪人らしくユーモアがあり、まったりして
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回答者: 回答なし/ デバッカー/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ アルバイト・パート

4.2
口コミ投稿日:2024年03月03日
企業カルチャー・社風:風遠いしは良いですが、チームを組んで仕事をするので、その時
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