口コミ投稿日:2023年02月20日
口コミ投稿日:2023年07月24日
回答者: 男性/ 事業推進/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ 新規事業部
1.9
口コミ投稿日:2023年10月20日
回答者: 男性/ ライター/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 業務委託
4.1
口コミ投稿日:2022年12月07日
回答者: 男性/ ディレクター/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員
2.6
口コミ投稿日:2021年12月27日
回答者: 女性/ アシスタント/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 契約社員
4.4
口コミ投稿日:2020年07月15日
回答者: 男性/ ライター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート
4.0
口コミ投稿日:2020年08月27日
回答者: 男性/ ライター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ レビューコンテンツ部/ ライター
2.8
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
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最新の回答:2023年07月24日
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員
やはり、ゲームをより楽しめる世界を作るというビジョンになるので、ゲームと繋がる事業やカルチャーをすごく大事にしています。
組織体制・コミュニケーション:
ゲームでの共通話題があるので、例えば新作リリースされればそのゲームの話題でコミュニケーションをとります。
ダイバーシティ・多様性:
どちらかというと若い人が多く、競争力を高めるために意見や提案を行ったりしています。
そういう場も提供している部もあります。アイデア提案会のようなものです。