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合同会社EXNOAの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
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アルバイト・パート
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回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2023年08月02日
企業カルチャー・社風:
挑戦しようという気概は感じません。
低空飛行のまま現状維持しようとして高度を徐々に落としていっている印象を受けます。
事情は様々ありますが、技術や実力のある人は出て行ってしまってます。

組織体制・コミュニケーション:
一部癖の強い人はいますが、基本的には穏やかな人が多いので安心してコミュニケーションできるかと。
リモートワーク環境では少し難しいですが、横の繋がりを作れると働きやすくなると思います。

回答者: 男性/ ゲームプロデューサー、ゲームディレクター、ゲームプランナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2024年04月15日
企業カルチャー・社風:保守的です。強みの市場で手堅く稼いでいくことがまず第一で、
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回答者: 男性/ 企画/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2023年04月05日
組織体制・コミュニケーション:風通しは良く、パワハラやセクハラもあまり聞かないの
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回答者: 回答なし/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2023年11月13日
企業カルチャー・社風:いい人が多く、仕事もしやすいです。わからない事があれば気軽
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回答者: 女性/ マーケティング/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2024年02月07日
組織体制・コミュニケーション:部署、チームごとにかなり異なる文化があるように思い
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.5
口コミ投稿日:2023年05月23日
企業カルチャー・社風:風通しはいいと思いますし、みんな仲良くやっている気がしてい
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回答者: 女性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2023年09月17日
企業カルチャー・社風:社風はいいと思います、服装もかなり自由で、多様性を感じる組
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回答者: 男性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2023年09月09日
組織体制・コミュニケーション:組織間は別会社というぐらいなので、交流はないに等し
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回答者: 男性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2023年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ グローバルゲーム開発部/ 役職なし

3.6
口コミ投稿日:2024年02月13日
企業カルチャー・社風:風通しは良いのだが、暖簾に腕押しになる部分がある組織体制・
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回答者: 女性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2022年09月08日
企業カルチャー・社風:挑戦心の強い社員にとっては、その意思を尊重されるために仕事
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員/ 企画営業本部

2.7
口コミ投稿日:2022年01月11日
企業カルチャー・社風:自由なイメージ。やりたいものがあり、意思が強ければやらせて
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2022年02月01日
企業カルチャー・社風:あまり活気がなく、なんとなく働いている人が多い印象でした。
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回答者: 男性/ モーションデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2022年12月19日
企業カルチャー・社風:社風的に色々と手を伸ばしてゆく形が多いと思うので挑戦する機
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回答者: 男性/ フロントエンドエンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ パブリッシング事業部 内製開発部/ メンバー

3.3
口コミ投稿日:2022年08月29日
企業カルチャー・社風:風通しがいい会社ではあるとおもいます。組織体制・コミュニケ
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回答者: 女性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2022年04月20日
組織体制・コミュニケーション:在宅になってからでも交流会などを開いて社員同士で直
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2022年08月25日
企業カルチャー・社風:ゲームだったりマンガが好きなオタク気質の人が多く自分もそう
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回答者: 女性/ ゲームデザイナー/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年10月06日
企業カルチャー・社風:あまり挑戦するのを好まない会社。なにか前例があってその皮を
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回答者: 女性/ プランナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

2.6
口コミ投稿日:2024年01月18日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会はあるが、チームやフィールドによって偏りがある
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回答者: 男性/ 営業事務/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2023年11月13日
企業カルチャー・社風:会社のトップ層とも日常的に話せる機会がありかなり風通しはよ
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回答者: 男性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2023年11月29日
ダイバーシティ・多様性:様々な国籍の方々が働いている。英語圏、アジア圏問わず幅広
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2022年03月04日
企業カルチャー・社風:特にない組織体制・コミュニケーション:風通しは良いが反映さ
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回答者: 男性/ ディレクター/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2022年10月06日
組織体制・コミュニケーション:半年に一度ほどの頻度で大きな組織体制の変更がある。
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回答者: 女性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2020年08月04日
ダイバーシティ・多様性:性別や国籍による差は
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月22日
企業文化・社風・組織体制:マネージャーレベルになると、特に実務をすることはない為
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