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株式会社セガの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
回答なし

回答者: 女性/ モーションデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 第3事業部/ 一般職

3.6
口コミ投稿日:2023年07月23日
企業カルチャー・社風:タイトルの炎上や即終了を頻繁に体験するためか、社員はどこか
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2021年04月12日
企業カルチャー・社風:所属する部署によってだいぶ違う。日頃のルール等や評価のやり
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回答者: 女性/ 商品企画/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 無し

2.0
口コミ投稿日:2021年02月23日
企業カルチャー・社風:硬い。年功序列。中途入社はどう頑張っても出世しない違う。組
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

4.6
口コミ投稿日:2024年02月26日
企業カルチャー・社風:要望にはなるべく応えてあげたいといった雰囲気はあったと思い
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回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

2.2
口コミ投稿日:2023年03月23日
組織体制・コミュニケーション:事業部によってかなり空気感が異なります。ダイバーシ
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 業務委託/ PP

3.0
口コミ投稿日:2023年04月18日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会はあるが、それが評価や昇進にはあまりつながらず
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 開発/ 企画

4.0
口コミ投稿日:2023年02月02日
企業カルチャー・社風:一般的な会社と変わりありません。組織体制・コミュニケーショ
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回答者: 男性/ マーケッター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2022年05月17日
ダイバーシティ・多様性:いろいろな国の社員が働いていました。海外の支社もあるので
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2022年07月29日
組織体制・コミュニケーション:風通しは比較的あるほうだとは思うが、大企業ゆえのレ
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回答者: 女性/ Web管理/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2020年09月14日
企業カルチャー・社風:トップダウン。昔のバブル期にいた社員は、考えが閉鎖的な人が
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月15日
企業文化・社風・組織体制:職場の人間関係はクリエイティブとは思えないほど平和だと
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月15日
企業文化・社風・組織体制:これは良い点でもあるのですが、クリエイティブにはある程
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
企業文化・社風・組織体制:10年早すぎるものを作ってしまった先人に習ってか、最近
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
企業文化・社風・組織体制:多くの部署が並行して仕事をしていますが、場所が離れてい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
企業文化・社風・組織体制:突き詰めたいものづくりを最後まで突き詰めさせてくれる社
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
企業文化・社風・組織体制:職場の雰囲気は部署ごとに違うとは思いますが、私の働いて
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2017年10月25日
企業文化・社風・組織体制:会社の上層部に保守的すぎる層がいるのが否めない。また、
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年08月12日
企業カルチャー・社風:在籍時は開発が圧倒的に権力を持っていましたが、現在の状況を
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回答者: 男性/ 運営プランナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.7
口コミ投稿日:2022年06月14日
組織体制・コミュニケーション:社員が率先して、しばしば勉強会や親睦会、趣味の会な
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年04月03日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】企画をする部署では、当たり前の
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年04月03日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】残業が多いというのは、少し印象
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年04月03日
企業文化・社風・組織体制:【社員の魅力】フレックスタイムだと、アルバイトとは違う
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年04月03日
企業文化・社風・組織体制:【社員が改善すべき点】言葉を交わさない方も少なからずい
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年04月03日
企業文化・社風・組織体制:飲み会等の頻度が高かったので、色んな方と仲良くなる機会
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年04月03日
企業文化・社風・組織体制:コミュニケーションが取りやすい環境で上司の方とも話しや
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

4.6
口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】大抵1時間前後の休憩時間ですがその
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回答者: 男性/ 広告運用/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ マーケティング部/ 一般
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