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株式会社スクウェア・エニックスの業績・将来性・強み・弱みについての口コミ

この口コミの質問文
アルバイト・パート
業務委託
その他
アルバイト・パート
業務委託
その他
回答なし

回答者: 男性/ プロデューサー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2023年03月31日
事業の強み:プロジェクト数が異常に多い。手を挙げると優先されるので、大抜擢される
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回答者: 男性/ アシスタントプロデューサー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年12月20日
事業の強み:コロナの影響で需要の高まった業種ではあると思われる。事業の弱み:良く
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年06月17日
事業の強み:ドラクエとFFといった有名IPソーシャルゲームをそこそこヒットさせら
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回答者: 男性/ アシスタントプロデューサー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2020年07月08日
事業の強み:長期人気IPを複数保持している事業の弱み:いわゆる大企業病に陥ってい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
仕事内容:【仕事の取り組み方】PMと呼ばれるマネージャーが基本スケジュール管理を
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
仕事内容:コンシューマゲーム制作、ソーシャルアプリゲーム制作、オンラインゲーム制
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
仕事内容:【他部署との関わり】コンシューマーチームでは全くと言っていいほど交流が
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
仕事内容:【他部署との関わり】ソーシャルアプリゲームチームはそこそこの交流はあり
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2017年06月27日
仕事内容:ゲーム好きな人には良い環境。 オフィス内もキレイで職場環境も良い。 社内で
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2017年06月27日
仕事内容:私が働いていた時期は、社内でのコミュニケーションがほとんどなく、上司と
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回答者: 男性/ デザイナー/ 退職済み(2015年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.1
口コミ投稿日:2022年10月27日
事業の強み:強力なコンテンツを有している。そのコンテンツをうまく活用することでス
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回答者: 男性/   / 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員/   /   

2.7
口コミ投稿日:2023年11月08日
事業の強み:IPをいくつも持っているところ。事業の弱み:チャレンジできない企業に
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:勤続10年超の正社員も平気でリストラできる冷血な会社。 2009
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

4.4
口コミ投稿日:2015年08月01日
事業での社会貢献:ゲーム制作ということで、直接的・福祉的な意味での社会貢献という
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回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 派遣社員

4.7
口コミ投稿日:2023年04月07日
事業の強み:ゲーム部門、出版部門ともに安定性のある大手企業であり、今後も成長して
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回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

2.8
口コミ投稿日:2022年02月17日
事業の弱み:社員を育てようとしないこと。ある程度完成された人でなおかつ文句を言わ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
成長性・将来性:世界的に有名で非常に強力な自社IPコンテンツがあるため、少なく見
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
成長性・将来性:エンドユーザーも感じている通り、やはり近年は自社IPに頼りすぎて
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
雇用の安定性:契約社員の場合、長くても1年単位の契約になってしまいますが、基本的
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

5.0
口コミ投稿日:2022年06月20日
事業の強み:有名タイトルを多く抱えているしノウハウも蓄
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
雇用の安定性:中途の方は多く、また中途の方でもマネージャーになる可能性は多いです
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
事業での社会貢献:エンターテインメントという事業が、どうかかわっていくかはわかり
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
仕事内容:個人の裁量は多いと思います。逆に、自分で動かないと何も動かないような部
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
成長性・将来性:あるかないかで言うと、わかりません。世界的なゲームの流れには乗り
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
会社の安定性:部署ごとがひとつの会社のように機能しているイメージです。それが集合
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
新規事業への取り組み:部署ごとによるとは思いますが、他部署を含めての打ち合わせな
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
新規事業への取り組み:常にアンテナを張っていなければいけない仕事が多いので、部署
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
仕事内容:個人の裁量は多い方です。どこの部署にも言えますが、担当した作品が好きで
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
雇用の安定性:新卒は優秀な人が多いです。中途も多く、働きやすい環境だと思います。
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回答者: 女性/ QAアシスタント/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 契約社員

2.5
口コミ投稿日:2020年09月12日
事業の強み:国民的二大IPを持っていること。事業の弱み:二大IP以外の新規タイト
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
雇用の安定性:人数が多いせいもありますが、人の入れ替わりは激しかったと思います。
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
仕事内容:かなりの頻度で面談があります。個人目標と達成率などを聞かれるので、やる
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
仕事内容:フレックス裁量制のため、残業代がつきません。朝遅く、夜遅い人が殆どです
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回答者: 女性/ ゲームデザイナー/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

3.9
口コミ投稿日:2021年06月13日
事業の強み:有名なコンテンツ事業の弱み:有名なコンテンツのリバイバルが多いこと事
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回答者: 女性/ プログラマー/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

3.3
口コミ投稿日:2023年03月08日
事業の強み:ブランド力のある商品を持っている事。事業の弱み:過去のヒット商品にす
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