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株式会社スクウェア・エニックスの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 男性/ CGデザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員/ 開発部

3.3
口コミ投稿日:2023年04月21日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会もあり、実績を残せばそれに見合ったステップアッ
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2023年03月31日
企業カルチャー・社風:プロジェクトごとに異なる文化。元スクウェア系、元エニックス
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回答者: 男性/ PM/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2023年09月06日
企業カルチャー・社風:開発部署については部署毎に色があるイメージなので、一概には
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回答者: 回答なし/ エフェクトデザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.5
口コミ投稿日:2023年10月25日
組織体制・コミュニケーション:自分が所属している事業部、プロジェクト以外の人とは
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回答者: 男性/ リードアーティスト/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2023年04月09日
企業カルチャー・社風:風通しは悪いと感じる。組織体制・コミュニケーション:特にな
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回答者: 男性/ アシスタントプロデューサー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年12月20日
企業カルチャー・社風:向上心や積極性があればチャンスはあると思うが、よほどのこと
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回答者: 男性/ シナリオプランナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.4
口コミ投稿日:2024年02月22日
企業カルチャー・社風:典型的な大企業です。挑戦する機会も風通しの良さもあります。
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回答者: 男性/ 業務職/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.8
口コミ投稿日:2023年10月22日
企業カルチャー・社風:プロデューサーの声や上長の声が強く、社員を大事にしているの
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回答者: 男性/ プロジェクトマネージャー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員/ 第二開発事業本部ディビジョン3

2.9
口コミ投稿日:2024年03月31日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会はいくらでもあるそうだが、基本的にはプロデュー
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回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 派遣社員

4.7
口コミ投稿日:2022年03月30日
組織体制・コミュニケーション:在宅勤務メインのため、一年程部署内でもコミュニケー
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回答者: 男性/ アーティスト/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2024年02月29日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会はやる気とアイディア次第であると思う。所属する
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年06月17日
企業カルチャー・社風:ゲームのクォリティをあげようという意識が高いです。組織体制
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回答者: 男性/ アシスタントプロデューサー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2020年07月08日
企業カルチャー・社風:スクウェアとエニックスで旧派閥文化が出ておりどちらかによっ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2018年10月25日
企業文化・社風・組織体制:ほとんどありません。世間では働き方改革が進んでいるよう
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年07月24日
企業文化・社風・組織体制:社風・企業文化というようなものは無いです。部署ごとに独
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年07月24日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】部署によります。他部署を見ると納期に向
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年07月24日
企業文化・社風・組織体制:特に良いと思える社風や企業文化は無いのですが。あえて言
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】好きな時間に病院に行けたり、買い物
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】ある意味自由、ブースに私物を置きまくっ
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回答者: 男性/ アーティスト/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2021年07月08日
企業カルチャー・社風:普通の企業に比べたらオタク気質な人が多い。組織体制・コミュ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2017年06月27日
企業理念の浸透:皆が全員同じ理念を持っているとは思えなかった。最もアルバイト同士
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回答者: 男性/ デザイナー/ 退職済み(2015年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.1
口コミ投稿日:2022年10月27日
企業カルチャー・社風:良くも悪くも強力なコンテンツを持っているのと市場規模は年々
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2018年11月20日
企業文化・社風・組織体制:クリエーターに与えられる裁量は大きい典型的なゲーム会社
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回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 派遣社員

4.7
口コミ投稿日:2023年04月07日
組織体制・コミュニケーション:上司はラフな方が多く堅苦しくない雰囲気です。相談も
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回答者: 回答なし/ デザイナー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.5
口コミ投稿日:2023年04月06日
組織体制・コミュニケーション:リモートワークになったことも影響していますが、組織
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ 第3開発事業本部第4BD/ プランナー

1.3
口コミ投稿日:2023年12月26日
企業カルチャー・社風:あまり挑戦できる雰囲気では無い。ベテランからの圧が強かった
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年11月14日
企業文化・社風・組織体制:良い意味でドライというか今風です。みんな忙しいので毎日
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回答者: 女性/ ディレクター/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

4.2
口コミ投稿日:2022年02月01日
ダイバーシティ・多様性:外国人もたくさん働いていて、いろんな言語も飛び交う環境で
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回答者: 男性/ 業務職/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

4.1
口コミ投稿日:2021年06月30日
企業カルチャー・社風:社会のイメージ通り、過去の栄光にすがっている雰囲気は否めま
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

5.0
口コミ投稿日:2022年06月20日
組織体制・コミュニケーション:コミュニケーションをとりやすい設備が充実している。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月16日
企業理念の浸透:社員数も多いので、このあたりは会社的にどうこうという印象はありま
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回答者: 女性/ QAアシスタント/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 契約社員

2.5
口コミ投稿日:2020年09月12日
企業カルチャー・社風:風通しがいいように見えて実はトップダウンなので言いたいこと
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回答者: 男性/ ディレクター/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

3.5
口コミ投稿日:2024年03月15日
企業カルチャー・社風:正直、中途採用は余程のスキルがないと居心地が悪くなる傾向が
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回答者: 女性/ CGクリエイター/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ アルバイト・パート/ 開発部

5.0
口コミ投稿日:2024年02月10日
企業カルチャー・社風:とにかく夢があって、みんなFFとか大好きで楽しい雰囲気でし
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回答者: 女性/ イラストレーター/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ アルバイト・パート

2.8
口コミ投稿日:2021年02月02日
企業カルチャー・社風:今はわからないが、以前は飲み会も多かった。閉鎖的なイメージ
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