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パイオニア株式会社の成長・働きがいについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
新卒入社
中途入社
すべて
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
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回答なし
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月26日
教育・研修:【周りへの相談のしやすさ】フレンドリーな方が多いため、部署内はもちろ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月25日
教育・研修:若手にもチャンスを与え、失敗してもいいからと仕事を任せてくれる。チャ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月26日
教育・研修:【周りへの相談のしやすさ】仕方のないことだが、本人のコミュニケーショ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月25日
成長・キャリア開発:部門によるかもしれないが、本人が望むキャリアコースを選択しや
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月26日
教育・研修:【周囲からのサポート】会社の風土として新しいことにチャレンジすること
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月25日
教育・研修:自ら課題意識を持って仕事に取り組める人は働きやすい環境だと思うが、受
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月25日
働きがい:部門毎の中期計画を基にして、チャレンジ目標を定める。職種によっては目標
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2016年03月05日
働きがい:トップダウンで縛られる気運が管理職以上の職位に傾向がある。 会議時間が長
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事で一番つらかったこと】管理することが、「マネージメント」だと思っ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2016年03月05日
働きがい:こうしろ、ああしろという風潮はあまりない。 自分の意見を持つ中堅が多い。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2016年03月05日
成長・キャリア開発:ラインワークに優れ、個人能力を補完的に進められているので個人
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【雇用形態の違いによる隔たり】隔たりはない。業務内容をわけ契約社員は、
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3.8
口コミ投稿日:2016年03月05日
教育・研修:かなり厳しい時代もあり、業務に支障が出るようなこともあった。 やりたく
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2016年03月05日
教育・研修:必要だと思えば、管理職が予算内で行えば問題にならない。 個人的に習いた
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月27日
教育・研修:かなり多くの研修があるため、個人スキルが上がる。マネジメントから年度
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チーム重視or個人重視】個人での仕事が多い。部下や組織のマネジメント
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【入社後の教育・研修の充実度】ある。 全社的には、新入社員研修。管
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【業種や職種ならではの知識・スキルが身につくか】身につくかど
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【新しい仕事に挑戦できる環境か】管理職以外は、新しい仕事=提
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月22日
働きがい:社員一人一人に具体的な目標や設定された成果目標があるので、新人も含めて
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【直属の上司・先輩以外からのアドバイス】上司は、自分の経験則
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チーム重視or個人重視】チーム業務遂行の場合と開発担当と一緒にマネー
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【社員の成長に向けた支援の積極性】社員の成長については、1年に2回目
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口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【上司へ提案しやすい環境か】上司は、細かい内容が理解できない為、説明し
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【他部署との交流や情報共有の活発度】情報共有は、活発。月に二
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【身に付く知識・経験・スキル】専門性:クリエイティブの場合、
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】関係部署との関係もあり、個人で自由には
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【他部署と関わりについて】多い。自分だけの部署で完結できる業務でない為
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【早くから責任・裁量が与えられる環境か】責任や裁量が全てとい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【会議について】多い。まず、部署内での会議が週の半分以上ある。その他は
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【社員の成長に向けた支援の積極性】積極的:だが…管理的で社員
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口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【親身になって相談に乗ってくれる上司や先輩】親身になってくれる同僚は
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【上司や先輩からのアドバイスについて】少ない。上司は、実践での実務体
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口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【PCや語学などのスキルが身につく環境か】PCスキルは、必須
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月22日
働きがい:いい商品企画力を持って提案できれば、ついてきてくれる。また、成功事例、
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