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株式会社コーエーテクモゲームスの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2024年03月26日
企業カルチャー・社風:基本的に納期重視という考え方があり、とにかく時間に追われて
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2024年01月15日
組織体制・コミュニケーション:上司は親身になってくれると思います。CG部とブラン
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回答者: 男性/ 開発職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ エンタテインメント事業部

4.0
口コミ投稿日:2024年02月28日
ダイバーシティ・多様性:男女問わず活躍可能な環境です。男女比は業界水準程度のバラ
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回答者: 女性/ エンタテイメント事業部/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2023年04月19日
企業カルチャー・社風:保守的で売れたタイトルやゲームスタイルを擦り続ける。挑戦的
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2023年06月24日
企業カルチャー・社風:昔ながらの典型的な大企業。業務スピードは遅くなにをするにも
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ なし

2.4
口コミ投稿日:2023年11月23日
企業カルチャー・社風:声を上げれば聞き入れてもらえる風通しの良さはあると思う。組
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2022年06月19日
企業カルチャー・社風:競争により個人の成長を促す風土はあると思います。ただ、やは
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2022年07月03日
企業カルチャー・社風:いわゆる体育会系とは真逆の雰囲気でそのような雰囲気を好む人
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回答者: 男性/ 品質管理/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 品質管理部/ アルバイト

4.3
口コミ投稿日:2024年01月10日
組織体制・コミュニケーション:コミュニケーションに関して、連絡ツールを使ってやり
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回答者: 男性/ cg/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ その他

4.1
口コミ投稿日:2023年09月27日
企業カルチャー・社風:ゲーム作りに熱意のある会社です。クリエイターはディレクター
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

3.6
口コミ投稿日:2023年11月26日
企業カルチャー・社風:業界の中でも老舗ということもあり、伝統や安定を重んじる社風
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回答者: 男性/ モニターアルバイト/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 品質管理/ なし

2.6
口コミ投稿日:2023年12月28日
企業カルチャー・社風:大所帯ですが上下関係は厳しくないため比較的風通しは良さそう
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回答者: 女性/ エフェクトデザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2024年02月11日
企業カルチャー・社風:基本的に他社でヒットしたゲームのテイストに追従し、類似のゲ
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回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2023年08月03日
組織体制・コミュニケーション:他部署とはオンラインで関わる事がほとんどなので組織
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回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2023年06月05日
企業カルチャー・社風:言えば任せてもらえる。組織体制・コミュニケーション:基本的
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回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2021年12月10日
企業カルチャー・社風:ゲーム会社ですが、少し硬い印象があります。組織体制・コミュ
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ CG

2.8
口コミ投稿日:2020年10月08日
組織体制・コミュニケーション:CGと開発組織が分かれている為、ブランドやタイトル
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.5
口コミ投稿日:2021年07月24日
企業カルチャー・社風:性悪説がベースにあり、減点されなかった人だけが加点を見ても
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回答者: 回答なし/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年02月21日
企業カルチャー・社風:全体的に保守的。ヒットタイトルのシリーズか他社の有力IPの
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2023年12月12日
企業カルチャー・社風:スケジュール厳守を遵守し、いかに利益を上げるかという点が重
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回答者: 男性/ CG部/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

4.2
口コミ投稿日:2024年02月17日
企業カルチャー・社風:風通しはいいと思います。私が在籍していた当時は社長の権限が
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:色々やりたい人にはつまらないかもしれません。私がいた頃
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】帰りに難い雰囲気は有りました。でも、大
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】皆真面目で、優しいし、凄く雰囲気の良い
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:仕事が細分化されていてやり易い。関わったタイトルがヒッ
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回答者: 男性/ CG/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

5.0
口コミ投稿日:2024年01月10日
組織体制・コミュニケーション:同じチームのメンバーは比較的仲が良く仕事がしやすい
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回答者: 女性/ ゲームモニター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.1
口コミ投稿日:2021年10月10日
組織体制・コミュニケーション:バイトメンバー内のコミュニケーション力にかなり差が
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 品質管理

3.7
口コミ投稿日:2021年04月02日
企業カルチャー・社風:ゲームエンタメ企業の為、外面は良い。しかし、本来一番大事に
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回答者: 男性/ CGデザイナー/ 退職済み(2015年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

4.5
口コミ投稿日:2023年10月06日
企業カルチャー・社風:上層部の意見が強い気がします。自社IPだけではなく他社IP
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