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株式会社コナミデジタルエンタテインメントの入社前とのギャップについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
派遣社員
業務委託
その他
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 第二制作部/ プログラマー、正社員

1.8
口コミ投稿日:2021年09月28日
入社時の期待と入社後のギャップ:
業界大手のため、スキルアップと高収入を望んで入社しました。
「新作ゲームを作らず、毎年出している作品のマイナーチェンジが多い」&「独自ゲームエンジンのせいで、転職時などに活かされるスキルが全く無い」などの理由から「スキルアップが望めない会社」という危機感を抱いたので退職しました。

コナミの収入も、額面では450万円ほどですが、確定拠出年金など各種福利厚生が「給与天引き」なため、それらを利用すると「月給が「18万円」ぐらいまで下がります。これではワーキングプアです。
同年代のエンジニア年収としては少ないため、すでに他社に転職しました。

回答者: 男性/ オペレーター/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ お客様相談課/ アルバイト

3.7
口コミ投稿日:2021年12月09日
入社時の期待と入社後のギャップ:消費者対応の業務であることはわかった上で入社しま
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回答者: 女性/ 一般事務/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2024年03月22日
入社時の期待と入社後のギャップ:業界では老舗のためか意外
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回答者: 男性/ 人事/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ 人事部/ なし

3.8
口コミ投稿日:2023年11月03日
入社時の期待と入社後のギャップ:入社時に聞いていた内容と大きく変わることはなかっ
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回答者: 女性/ 営業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2023年04月26日
入社時の期待と入社後のギャップ:想像以上に日系
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回答者: 女性/ 事務/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2022年09月14日
入社時の期待と入社後のギャップ:同僚たちと毎日切磋琢磨し、長期的なキャリアアップ
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回答者: 女性/ 管理/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2022年02月16日
入社時の期待と入社後のギャップ:ゲーム会社ということで先進的なのかと思ったが、勤
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回答者: 女性/ 管理系/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2023年10月16日
入社時の期待と入社後のギャップ:エンタメの会社らしく自由度が高いと思うエリア守る
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回答者: 女性/ 管理系/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2022年08月07日
入社時の期待と入社後のギャップ:当然といえば当然だが、制作系と管理支援系が思って
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回答者: 男性/ コンポーザー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2020年08月30日
入社時の期待と入社後のギャップ:私自身はそうではないのですが、スポーツに興味がな
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年10月02日
入社理由・入社後の印象:プロダクションごとの横のつながりが希薄で、ノウハウの共有
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2019年03月29日
入社理由・入社後の印象:ゲームが好き、スポーツゲームが好きという理由で入社した人
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回答者: 男性/ コンポーザー/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員/ サウンド制作室/ テクニカルディレクター

3.1
口コミ投稿日:2022年06月14日
入社時の期待と入社後のギャップ:この企業に限った話では無いが「好きな事を仕事にす
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回答者: 男性/ 事業企画/ 退職済み(2016年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年10月24日
入社時の期待と入社後のギャップ:ゲームソフトのアイディアなど広く社内募集しても良
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回答者: 男性/ 事業企画/ 退職済み(2016年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年02月16日
入社時の期待と入社後のギャップ:人材の回転が速い。社員を育てる印象は少なく離職率
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2020年04月10日
入社理由・入社後の印象:【入社時の期待】管理職として入社しました。ビジュアル監修
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2020年04月10日
入社理由・入社後の印象:【入社時の期待】管理職として入社しました。ビジュアル監修
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回答者: 男性/ デザイナー/ 退職済み(2015年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2020年09月07日
入社時の期待と入社後のギャップ:実力主義と聞いていたが、そうで
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回答者: 男性/ プログラマ/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

1.2
口コミ投稿日:2024年04月25日
入社時の期待と入社後のギャップ:大企業なので、R&Dに力を注いでいるのではと期待
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2023年08月29日
入社時の期待と入社後のギャップ:設計業務がほとんどだと思っていたが、実際は当たり
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2021年12月29日
入社時の期待と入社後のギャップ:入社前はゲーム開発会社の繁忙期の忙しさを理解でき
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回答者: 回答なし/ 事務/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2024年02月27日
入社時の期待と入社後のギャップ:人数が多いため、自分の部署以外の動きは社内報でし
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回答者: 男性/ プログラマ/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2023年11月29日
入社時の期待と入社後のギャップ:大きな企業なので色んな面
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回答者: 回答なし/ ディレクタ/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2023年12月19日
入社時の期待と入社後のギャップ:とくにギャップは感じ
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