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株式会社デジタルハーツの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

4.0
口コミ投稿日:2024年03月12日
組織体制・コミュニケーション:基本的にゲーム好きが集まっているため、ゲームが好き
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

3.2
口コミ投稿日:2019年11月15日
企業文化・社風・組織体制:良い点と捉えるかは人次第になってしまいますが、基本的に
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回答者: 女性/ 準社員/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ アルバイト・パート

3.1
口コミ投稿日:2020年09月28日
ダイバーシティ・多様性:性別で差別することは無いようです。案件によっては男性女性
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:【社員が改善すべき点】人事や出向等を管理している人の中
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】リーダー研修後は、便利に使われ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:元々、ゲームの好きな人間が集まるので比較的話題に困る事
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】リーダーや副リーダー候補が少な
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:既にある程度出来上がったコミュニティーがある為、仕事以
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月17日
企業文化・社風・組織体制:上司に気に入られた方がどんどん昇進していく。または昇格
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:【社員の魅力】上役に当たる副リーダーやリーダーには良い
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月17日
企業文化・社風・組織体制:デバックだけではなく、カスタマーサポートやe-spor
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回答者: 女性/ スポット/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ アルバイト・パート

3.7
口コミ投稿日:2021年10月11日
企業カルチャー・社風:コンプライアンスと秘密保持に丁寧な社風でした。組織体制・コ
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回答者: 男性/ 販売・サービス系(ファッション、フード、小売 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年07月22日
企業文化・社風・組織体制:エンターテインメント事業部の社員の多くは、実力で上がっ
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

1.4
口コミ投稿日:2023年11月12日
企業カルチャー・社風:風通しの良さは特にありませんが社会復帰第一歩目の仕事として
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回答者: 男性/ リーダー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

3.3
口コミ投稿日:2022年09月27日
企業カルチャー・社風:いい意味でフランク、悪く言えばなれなれしい感じがする。組織
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

1.4
口コミ投稿日:2022年01月23日
企業カルチャー・社風:大体アルバイトからのスタートなので長く続けていないと出世す
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回答者: 女性/ テスター/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

3.2
口コミ投稿日:2023年09月27日
企業カルチャー・社風:かなりフランクな上下関係だった。上下関係が厳しいところで働
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回答者: 男性/ アルバイト/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

2.0
口コミ投稿日:2023年10月04日
企業カルチャー・社風:挑戦しようとする人がいません。仲良く同じ趣味のゲームを遊ん
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回答者: 男性/ リーダー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

3.3
口コミ投稿日:2021年11月16日
企業カルチャー・社風:もともとゲームを中心にして業務が広がった経緯があるらしいの
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
企業文化・社風・組織体制:テスターの場合、繁忙期以外はホントに仕事がなく稼ぎたく
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回答者: 男性/ 販売・サービス系(ファッション、フード、小売 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年07月22日
企業文化・社風・組織体制:極めて一部ですが、仕事に情熱的なチームは存在しています
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】社内には学生、コミュ障、ビジネスマナー
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】自分から動かなければ、給与や有給など、
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

2.6
口コミ投稿日:2018年10月25日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】しっかり決まった時間を休むので特に
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年12月17日
企業文化・社風・組織体制:基本的にコミュニケーション障害の人が多いので自己主張激
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年12月27日
企業文化・社風・組織体制:所属先では同じ趣味を持つ人間ばかりなのでそこからの繋が
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

2.7
口コミ投稿日:2023年10月08日
企業カルチャー・社風:4gamer.netの運営を行うAetas株式会社などを子
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回答者: 女性/ ゲームテスター/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.3
口コミ投稿日:2022年05月14日
組織体制・コミュニケーション:特にそういったものはありませんが、自然と外国の方は
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回答者: 男性/ テスター/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

2.6
口コミ投稿日:2023年04月05日
組織体制・コミュニケーション:作業中も軽い雑談程度なら許されていたし、リーダーと
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回答者: 男性/ 事務/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

3.7
口コミ投稿日:2022年07月26日
企業カルチャー・社風:役員をはじめ比較的若めの方が多い会社なので社内の風通しがよ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月20日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】そもそも給与額がほぼ最低レベル
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月12日
企業文化・社風・組織体制:私が所属していた時期は新しい案件をどんどん取り仕事を増
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月12日
企業文化・社風・組織体制:ニートや引きこもりでも正社員になっている例があったりそ
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回答者: 男性/ テスター/ 退職済み(2016年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

5.0
口コミ投稿日:2023年12月13日
企業カルチャー・社風:挑戦する、できる機会は多かったです。未経験の作業については
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年10月29日
企業文化・社風・組織体制::服装・髪型共に自由。:コミュニケーション能力を養える
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企業カルチャー・社風:基本的にトップダウンで方針が決まるため、現場では本社の定めた... 続きを見る
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回答者: 男性/ 専門サービス系(医療、福祉、教育、ブライダル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
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